创建插件框架(2)
标题:Create a Plug-In FrameWork
作者:Roy Osherove
译者:easyjoy
出处:MSDN Online,链接为
摘要:介绍如何为.Net应用程序添加插件支持,并提供一个用来框架例子。
代码下载:链接为
第四步:让应用程序找到新插件
编译好插件后,如何让应用程序知道呢?解决办法很简单:
(1)创建应用程序配置文件;
(2)在配置文件中创建一项来列出所有插件;
(3)创建解析器来解析该项;
要完成(1),只需向主程序添加一个XML文件。
【Tip】给该文件取名为App.Config,这样,每次编译程序的时候,Visual Studio.Net会自动把该文件复制到目标文件夹,并改名为<YourApp>.Config。
现在插件编写者可以很容易的往配置文件中添加一下。下面是这个配置文件的样子:
<configuration>
<configSections>
<section name="plugins"
type="Royo.PluggableApp.PluginSectionHandler, PluggableApp"
/>
</configSections>
<plugins>
<plugin type="Royo.Plugins.Custom.EmailPlugin, CustomPlugin" />
</plugins>
</configuration>
注意到configSections标签,该标签说明应用程序配置中有一个plugins项,而且有一个解析器专门解析plugins项。该解析器在类Royo.PluggableApp.PluginSectionHandler中,装配件的名字是PluggableApp。下一步中将展示这个类的代码。
接着,配置文件中有plugins标签,这列出所有的插件,包括类名和装配件名。
配置文件写好之后,就已经完成一半任务。剩下的是应用程序要读配置信息,并实例化插件。
第五步:用IConfigurationSectionHandler解析配置文件
为了解析出配置文件中的插件信息,框架提供了一个很简单的机制,使得你可以注册一个类作为配置文件中某个特定部分的处理器。对于配置文件中的某个部分,如果框架不能解析,那么就需要一个专门的处理器;否则应用程序会抛出ConfigurationException。
为了提供解析plug-ins 项的类,需要实现下面这个接口,这个接口很简单,代码如下:
//System.Configuration.IConfigurationSectionHandler,
public interface IConfigurationSectionHandler
{
public object Create(object parent, object configContext, System.Xml.XmlNode section);
}
我们所要做的就是覆写Create方法,在这个方法中解析XML节点。在这里,要解析的节点是“Plugins”节点。这个类还需要有一个缺省的构造函数,这样框架可以动态实例化它。类的代码如下:
public class PluginSectionHandler:IConfigurationSectionHandler
{
public PluginSectionHandler()
{
}
// Iterate through all the child nodes
// of the XMLNode that was passed in and create instances
// of the specified Types by reading the attribite values of the nodes
// we use a try/Catch here because some of the nodes
// might contain an invalid reference to a plugin type
public object Create(object parent,
object configContext,
System.Xml.XmlNode section)
{
PluginCollection plugins = new PluginCollection();
foreach(XmlNode node in section.ChildNodes)
{
//Code goes here to instantiate
//and invoke the plugins
.
.
.
}
return plugins;
}
}
如前面提到的,你提供框架需要的信息来处理configSection标签中的plug-ins项,该项在时间的plug-ins标签之前。
<configuration>
<configSections>
<section name="plugins"
type="Royo.PluggableApp.PluginSectionHandler, PluggableApp"
/>
</configSections>
...
看看上面是如何指定类的。对于的字符串有两部分组成,一个是类的全名(包括名字空间),逗号,所在的装配件。这就是框架用来实例化一个类所需要的信息,也是实例化一个插件所需要的信息。
实例化并调用插件
OK,根据下面这段代码,我们该如何实例化插件呢?
String ClassName = "Royo.Plugins.MyCustomPlugin, MyCustomPlugin"
IPlugin plugin = (IPlugin )Activator.CreateInstance(Type.GetType(ClassName));
这里发生了哪些事情呢:由于应用程序没有直接引用插件所在的装配件,所以必须要用System.Activator类。Activator是一个特殊的类,用来根据任意数量的参数来产生某个对象的实例。如果用过ASP或者Visual Basic,也许你记得用过CreateObject()函数,根据某个类的CLSID来实例化并返回某个对象。Activator也是同样的思路,只不过是用不同的参数,返回的是一个System.Object对象,而不是一个variant。
调用Activator的时候,传入的参数是一个类型(Type)。用Type.GetType()方法返回符合插件类型的类型的实例。注意Type.GetType()以plug-ins中的字符串作为参数,这个参数描述了所需要的类和装配件。
实例化插件后,要强制转换成IPlugin。这里需要一个Try-Catch块,这是为了确保类的确实现了IPlugin接口。获取接口实例后就保存下来,然后继续下一个XML节点。代码如下:
public object Create(object parent,
object configContext,
System.Xml.XmlNode section)
{
//Derived from CollectionBase
PluginCollection plugins = new PluginCollection();
foreach(XmlNode node in section.ChildNodes)
{
try
{
//Use the Activator class's 'CreateInstance' method
//to try and create an instance of the plugin by
//passing in the type name specified in the attribute value
object plugObject =
Activator.CreateInstance(Type.GetType(node.Attributes["type"].Value));
//Cast this to an IPlugin interface and add to the collection
IPlugin plugin = (IPlugin)plugObject;
plugins.Add(plugin);
}
catch(Exception e)
{
//Catch any exceptions
//but continue iterating for more plugins
}
}
return plugins;
}
调用插件
现在可以调用插件了。别忘了要传入一个IPluginContext参数。该参数包含插件正常工作所需要的信息。因此需要一个类实现该接口。代码如下:
public interface IPluginContext
{
string CurrentDocumentText{get;set;}
}
public class EditorContext:IPluginContext
{
private string m_CurrentText= string.Empty;
public EditorContext(string CurrentEditorText)
{
m_CurrentText = CurrentEditorText;
}
public string CurrentDocumentText
{
get{return m_CurrentText;}
set{m_CurrentText = value;}
}
}
下面就可以调用插件了:
private void ExecutePlugin(IPlugin plugin)
{
//create a context object to pass to the plugin
EditorContext context = new EditorContext(txtText.Text);
//The plugin Changes the Text property of the context
plugin.PerformAction(context);
txtText.Text= context.CurrentDocumentText;
}
}
总结
(略)
【完】