社区10款年度优秀插件框架盘点!

Cocos 社区年度插件框架 TOP 10

以下游戏资源排名不分先后,Cocos Store & Cocos微店 年终元旦限时优惠进行中......

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作者:Chuan——张川
介绍:一款节点树实时预览插件,支持 Cocos Creator 2.x\3.x 引擎版本,除节点预览外还支持 DrawCall 分析、属性控制与过滤、代码调试等多项功能。

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Cocos Inspector 开发者已连续更新数百个版本,连续两届 Cocos Store 插件品类榜TOP前三,赢得用户的一致好评。

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视频链接:
https://www.bilibili.com/video/BV1Nh411h72h

下载链接:
https://store.cocos.com/app/detail/2940

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作者:supersuraccoon——超级浣熊
介绍:Shader Editor 可视化 Shader 编辑器,支持 Cocos Creator 2.x/3.x 引擎版本。以蓝图拖拽式进行 Shader 编程,内置近百基础组件与特效,可同时在 Creator 插件环境与网页环境方式运行。

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Shader Editor 同样连续两届 Cocos Store 插件品类 TOP 前三,让不少开发者从零开始上手 Shader 编程与特效制作。

体验地址:
http://supersuraccoon.gitee.io/ssrshaderfxeditor/preview

下载链接:
https://store.cocos.com/app/detail/2749

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作者:我是98K
介绍:高性能轻量 3D 碰撞管理器,对 Mesh 模型和基本几何体提供高效的碰撞系统和射线检测系统,以及极致的包体大小控制,非常适合H5与小游戏。

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核心功能有:

  • 多物体场景管理:Octree,对场景物体进行高效划分查询。

  • 模型三角化管理:Kdtree,对物体表面进行高效划分查询。

  • 通用 3D 碰撞计算:GJK+EPA,精确计算修正碰撞后的物体。

  • 3D 角色控制器:3D 物体在场景碰撞系统下的自由移动。

  • 高效射线检测:基于 Octree 和 Kdtree 对射线检测加速。

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在 H5 环境下对比 98K 与 Bullet,PhysX 评测数据如下:

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虽然和 Bullet、PhysX 相比,98K 的功能还不够全面,但是在需要使用 3D 碰撞检测和射线检测的 MMO、SLG、FPS 等 3D 场景的游戏中,目前 98K 提供的功能已经可以满足需求,并且 98K 更加轻量,使用也更简单一些,可以替代 Bullet、PhysX。

体验链接:http://www.cocospro.com/98K/

下载链接:https://store.cocos.com/app/detail/4035

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作者:k8w
介绍:TSPRC 是一套 TypeScript 设计的全栈 RPC 开源框架,适用于 HTTP API、WebSocket 实时应用、NodeJS 微服务等。

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因腾讯 MGOBE 对战引擎从腾讯云下架,作者 k8w 应社区开发者的需求,在 TSPRC 框架基础上,设计了一套房间系统 + 匹配系统。

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同时利用 TSPRC 分布式架构,轻松支持十万人同时在线,相比传统三层架构,结构难度和上手门槛都更低。

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体验链接:
https://tsrpc.cn/room-management/index.html

下载链接:
https://store.cocos.com/app/detail/3766

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作者:dgflash——董刚
介绍:oops-framework 开源、免费,基于 Cocos Creator 3.x 游戏引擎,以 TypeScript 语言设计的一套游戏框。提供游戏常用功能库、代码模板与工具(热更新、Excel配置转JSON)。

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在线体验:
https://oops-1255342636.cos-website.ap-shanghai.myqcloud.com/oops-framework/

下载链接:
https://store.cocos.com/app/detail/3558

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作者:magician-f
介绍:super-html 是将 Cocos Creator 构建出的 Web 项目打包成一个独立 HTML 文件,这将不存在有跨域问题,更方便部署与传播!

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而且插件支持代码混淆与 zip 压缩,是制作 Playable 试玩广告项目的极佳工具,并受到不少海外用户的称赞!

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论坛交流:
https://forum.cocos.org/t/topic/134727

下载链接:
https://store.cocos.com/app/detail/3657

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作者:iwae——孙二喵
介绍:Easy NavMesh 是一款轻量级的网格导航库,采用了A* + 漏斗算法,整个库只有 40KB 大小,可满足 H5 对包体大小的极限要求。

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同时 Easy NavMesh 还提供了预烘焙 NavMesh 网格信息保存为了 JSON 格式,来确保加载和运行效率。

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体验链接:
https://iwae.github.io/navmesh/

下载链接:
https://store.cocos.com/app/detail/3641

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作者:麒麟子
介绍:KylinsEasyController 是一套 Cococos Creator 3.x 组件工具包,你只需要简单拖拽、配置组件属性,就可以在手机或 PC 上控制摄像机旋转和操作角色。

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它包含以下主要特性:

  • 虚拟摇杆

  • 键盘、鼠标事件处理

  • 角色控制器(移动、跳跃、动画切换、场景碰撞处理等)

  • 摄像机(第三人称摄像机、漫游摄像机)

KylinsEasyController 完全免费,麒麟子的初衷是期望有更多的开发者,能使用 Cocos Creator 方便快捷地做出自己的作品。

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体验链接:
https://download.cocos.com/Cocos/CocosStore/ManualUp/Demo/easy_controller_v1/index.html

资源下载:
https://store.cocos.com/app/detail/4207

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作者:wingcd
介绍:使用3D动态骨髂插件所提供的能力,只需要简单设置,可在胸部、头发、衣服、尾巴等部位,通过物理模拟出晃动或者飘动的动画。

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功能特点:

  • 开箱即用,通过组件参数设置

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  • 性能优异的物理模拟,所有向量与矩阵均使用对象池

  • 支持编辑器模式运行,显示调式图形

  • 包含完整应用场景代码示例

体验链接:
https://h5.redblack.cn/ccc/dynamic-bone/demo1/

资源下载:
https://store.cocos.com/app/detail/3782

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作者:iwae——孙二喵
介绍:3D 技能特效管理器,作者还提供有丰富技能特效资源,并同时对角色、技能的运行效率进行极致优化。

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主要特性包含如下:

  • 10 个超炫的 AOE 技能体;

  • 完善的技能配置和角色配置;

  • 人物 Simple Toon 无光照 shader,支持 instancing 边缘光合批、消融合批;

  • 带震动效果和钝祯效果;

  • 技能管理系统,支持暴击、躲避、连击等。

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体验链接:
http://gameview.creator-star.cn/iwea/skill

资源下载:
https://store.cocos.com/app/detail/4321

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