getDefinitionByName/getQualifiedClassName/getQualifiedSuperclassName

1、getDefinitionByName
如果你已知这个类的类名类路径,但是你又没办法得到这个类的原型,那么可以通过该函数,将已知的类名类路径转换为类的原型,然后还可以将得到的类原型进行实例化


eg1:

新建一个Sprite的子类BlackRect,代码如下:

package
{
import flash.display.Sprite;

public class BlackRect extends Sprite
{
public function BlackRect(w:uint = 100, h:uint = 100)
{
graphics.beginFill(0x000000);
graphics.drawRect(0, 0, w, h);
}
}
}

Main.as

package {
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.getDefinitionByName;
public class Main extends Sprite {
   public function Main() {
    var temp:BlackRect;
   //定义一个该类型的变量才行(不用实例化,那样会浪费系统资源)
    var backClass:Class=getDefinitionByName("BlackRect") as Class;
    addChild(Sprite(new backClass()));
   }
}
}


2、getQualifiedClassName
       获取这个实例的类名

3、getQualifiedSuperclassName
       获取自己父类的类原型

eg2:比如我在舞台上 放了一个MC   实例名叫:mc   类名为:Mymc

trace(getQualifiedClassName(mc)) //输出:   Mymc
trace(getQualifiedSuperclassName(mc)); //输出:   flash.display::MovieClip

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