libgdx, world是 final类,不能继承

一个世界,存在N个body(body如果没有fixture,它就只是一个概念,而不是一个看的见的实物),每个body都有M个fixture组成,M个fixture靠joint关节进行连接;

在这个世界中,有两类物体:静态的(不会动,不受重力场的影响(水平方向和垂直方向),动态的(会动的,再分两种(kinematic,会动能接收碰撞,但不受重力影响;dynamic,会动能主动移动和碰撞移动)。

碰撞之前的力:冲量

碰撞之后的力:弹力



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值