libgdx, world世界的坐标与单位

world世界是以M作单位;stage一是以像素作单位;(选100px = 1m,作为基准)定义两个转换常量:W2S = 100f,  S2W =0.01f;

在创建世界及body等与box2D相关的对象时,使用 200(像素)*S2W(0.01f),这个好理解:就是使用像素,但给它进行一个比例缩放,使其符号box2d世界的数量级。

在创建box2d世界的正交相机时:只需简单设置其ydown为false;缩放参数,在渲染时调整;       

        m_world.step(1/60.f, 6, 2);

        Matrix4 matrix4 = m_orthographicCamera.combined.cpy();
        m_box2DDebugRenderer.render(m_world, matrix4.scl(BOX_TO_WORLD));


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