GStreamer学习笔记(八)——基础教程7:多线程和Pad可用性

原文:Basic tutorial 7: Multithreading and Pad Availability (gstreamer.freedesktop.org)

目标

GStreamer自动处理多线程,但是,在某些情况下,您可能需要手动解耦线程。本教程展示了如何做到这一点,此外还完成了关于Pad可用性的介绍。更准确地说,这份文档解释了:

  • 如何为pipeline的某些部分创建新的执行线程

  • Pad的可用性是什么

  • 如何复制流

概述

多线程

GStreamer是一个多线程框架。这意味着,在内部,它根据需要创建和销毁线程,例如,从应用程序线程解耦流。此外,插件也可以自由地为自己的处理创建线程,例如,视频解码器可以创建4个线程来充分利用4核CPU。

此外,当构建管道时,应用程序可以显式指定分支(pipeline的一部分)在不同的线程上运行(例如,让音频和视频解码器同时执行)。

这是使用queue元素完成的,其工作方式如下。sink pad只是对数据进行入队并返回控制。在另一个线程上,数据被从队列中取出并向下推送。该元素还用于缓冲,稍后将在流媒体教程中看到。可以通过属性控制队列的大小。

示例pipeline

source是一个合成音频信号(一个连续的音调),使用tee元素进行分割(它把通过的sink pad接收的一切通过source pad发送出去)。然后一个分支将信号发送到声卡,另一个分支呈现波形的视频并将其发送到屏幕上。

如图所示,队列创建一个新线程,因此该pipeline在3个线程中运行。具有多个sink的pipel通常需要是多线程的,因为要同步,sink通常会阻塞执行,直到所有其他sink准备好,如果只有一个线程,它们就无法准备好,被第一个sink阻塞。

请求Pad

在基础教程3中,我们看到一个元素(uridecodebin)一开始没有pad,等到数据开始流动和元素了解到媒体时出现了pad。这些被称为“sometimes pad”,与经常可用的"always pad”形成对比。

第三种类型的pad是Request pad,它是按需创建的。典型的例子是tee元素,它有一个sink pad,没有初始source pad:它们需要被请求,然后tee添加它们。通过这种方式,输入流可以被复制任意次数。缺点是使用Request Pads链接元素不像链接Always Pads那样自动,本示例的演练将显示这一点。

此外,要在PLAYINGPAUSED状态下请求(或释放)pad,您需要采取额外的注意事项(pad阻塞),本教程不会对此进行描述。但是,请求(或释放)处于NULL或READY状态的pad是安全的。

话不多说,让我们来看看代码。

简单的多线程示例

#include <gst/gst.h>

int
main (int argc, char *argv[])
{
  GstElement *pipeline, *audio_source, *tee, *audio_queue, *audio_convert,
      *audio_resampl
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好的,我会尽力回答你的问题。关于通过UDP传输音视频,我了解一些相关的知识,下面是一些学习笔记: 1. gstreamer是一个流媒体框架,用于创建、处理和播放多媒体流。它支持多种音视频格式,可以通过插件扩展功能。 2. 通过gstreamer可以使用UDP协议传输音视频数据。UDP协议是一种无连接的协议,不保证数据传输的可靠性和顺序性,但是传输效率高。 3. 首先需要创建一个gstreamer的pipeline,包括音视频源、编码器、UDP发送端等组件。例如: ``` gst-launch-1.0 -v filesrc location=test.mp4 ! decodebin ! x264enc ! rtph264pay ! udpsink host=192.168.1.100 port=5000 ``` 这个pipeline的作用是从test.mp4文件读取音视频流,解码后使用x264编码器进行压缩,然后使用rtph264pay将数据打包成RTP数据包,最后通过udpsink发送到指定的IP地址和端口。 4. 接收端需要创建一个gstreamer的pipeline,包括UDP接收端、解包器、解码器等组件。例如: ``` gst-launch-1.0 -v udpsrc port=5000 ! application/x-rtp, payload=96 ! rtpjitterbuffer ! rtph264depay ! avdec_h264 ! autovideosink ``` 这个pipeline的作用是从UDP端口5000接收音视频数据,使用rtpjitterbuffer解决网络抖动问题,使用rtph264depay将RTP数据包解包成原始的H.264数据流,然后使用avdec_h264解码器进行解码,最后使用autovideosink播放视频。 5. 在实际使用过程中,还需要考虑数据的带宽限制、网络延迟等问题,以保证音视频传输的效果。 希望这些笔记能对你有帮助。如果你还有其他问题,可以继续问我。
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