Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。
Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题
Attach UIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本,提供缩放功能
Make Pixel Perfect:表示自动为你调整Transform的尺寸
Create a Panel:表示创建一个面,相当于一个容器,里面的Button,Label,CheckBox控件全部包含在Panel里面
Create a Widget:表示创建一个窗口小部件,比如Button,Label,Sprite等
Create a New UI:表示创建一个新的UI界面
Font Maker:创建字体
Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题
Attach UIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本,提供缩放功能
Make Pixel Perfect:表示自动为你调整Transform的尺寸
Create a Panel:表示创建一个面,相当于一个容器,里面的Button,Label,CheckBox控件全部包含在Panel里面
Create a Widget:表示创建一个窗口小部件,比如Button,Label,Sprite等
Create a New UI:表示创建一个新的UI界面
Font Maker:创建字体
Atlas Maker:创建图集
UIAtlas是一个容器,他包含了许多sprite的坐标信息。如果你对这个概念不是很熟悉,你可以这样理解:与使用很多小的贴图来渲染UI相比,使用一张包含了所有小贴图的大贴图的效率要高许多。这些小的贴图就被叫做sprite,这个大的贴图就被叫做atlas。
在使用NGUI渲染任何东西之前,首先需要创建一个atlas(或者使用一个现成的)。如果你是一个美术,那你可能已经熟悉了相关的流程。如果没有,你可以直接使用NGUI内置的Atlas Maker工具。