c++多态

  • 多态的概念
  • 抽象类
  • 多态的底层实现原理

一.多态的概念

为什么要引入多态呢?

class person
{
public:
	~person()
	{
        
    }
};
class student:public person
{
public:
	~student()
	{
        
    }
}

int main()
{
    person* p1 = new person;
    person* p2 = new student;

    delete p1;
    delete p2;
	return 0;
}

我们知道delete会调用有关对象的析构函数,根据p2的类型,delete p2会调用基类的析构函数,但实际它应该调用派生类的析构函数才对,如果要实现这一操作,必须使用多态机制。

1.定义

多态是指不同的对象完成某个动作产生不同的状态。比如买车票,普通人买不打折,学生买有折扣。

  • 多态是建立在继承上的
  • 虚函数:被virtual修饰的函数叫做虚函数,(这里的virtual和菱形虚拟继承中的virtual没有关系)
2.构造多态的条件
  1. 必须通过基类的指针/引用来调用虚函数
  2. 被调函数必须是虚函数,且派生类对基类的虚函数进行了重写。
3.虚函数重写
  • 派生类中有一个和基类相同的虚函数(函数名,参数,返回类型都相同),称派生类重写了基类的虚函数。
  • 虚函数的重写是指重写实现,复用基类中的虚函数接口。也就是说如果构成了多态,基类的指针/引用指向的是基类对象,那么调用基类的接口与实现,基类的指针/引用指向的是派生类的对象,那么调用的是基类的接口和派生类中虚函数的实现。
class person
{
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
        cout << "没有折扣" << endl;
    }
};
class student:public person
{
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
        cout << "半价" << endl;
    }
};
void func(person& p)
{p.BuyTicke();}
int main()
{
    person p1;
    student s1;
    func(p1);
    func(s1);
	return 0;
}
  • 虚函数的重写有三个例外:析构函数,协变,派生类中可以不写virtual
3.1派生类中可以不写virtual
  • 基类中写了virtual,那么派生类中可以不写virtual,编译器会认为满足重写
  • 基类中不写virtual,那么不满足重写,因为该函数不是虚函数
class person
{
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
        cout << "没有折扣" << endl;
    }
};
class student:public person
{
public:
	//virtual void BuyTicket()     写不写都可以,但是推荐写virtual
	void BuyTicket()
	{
        cout << "半价" << endl;
    }
};

3.2析构函数
  • 如果基类的析构函数为虚函数,那么不管派生类中的析构函数写不写virtual都构成重写,这里可以理解为编译器对析构函数名进行了特殊处理,编译后析构函数名统一处理为destructor

class person
{
public:
	virtual ~person()
	{
        
    }
};
class student:public person
{
public:
	// ~student()
	virtual ~student()
	{
        
    }
};


3.3协变
  • 如果虚函数的返回值类型是 基类和其派生类关系的指针/引用 也算是构成重写。这种情况称为协变。
  • 这里的基类和派生类不仅仅是当前的基类与派生类,还可以是其他
class person
{
public:
	virtual person& func()
	{}
};
class student:public person
{
public:
	virtual student& func()
	{}
};

4.override和final(c++11)

4.1override
  • override:检查派生类虚函数是否重写了某个基类的虚函数,没有重写直接编译报错
class person
{
public:
	virtual person& func()
	{}
};
class student:public person
{
public:
	virtual student& func () override
	{}
};

4.2final
  • final:修饰基类虚函数,表示该虚函数不能被重写。
class person
{
public:
	virtual person& func() final
	{}
};
class student:public person
{
public:
	virtual student& func ()
	{}
};

5.重载,覆盖(重写),隐藏(重定义)对比
  • 重载:两个函数必须在相同作用域,且函数名相同,参数不同
  • 覆盖(重写):两个函数分别在基类和派生类作用域中,且满足返回值,参数,函数名都相同(协变,析构函数是例外),两个函数必须是虚函数
  • 隐藏(重定义):两个函数分别在基类和派生类作用域中,且只要满足函数名相同即可,,只要不是重写,就是隐藏

二.抽象类

2.1纯虚函数

在虚函数后面加=0该函数就是纯虚函数,包含纯虚函数的类叫做抽象类,也叫做接口类。抽象类不能实例化对象,其继承的派生类也不能实例化对象,只有对纯虚函数进行重写,派生类才能实例化对象

  • 纯虚函数间接规定了派生类对虚函数进行重写,因为不重写就不能实例化对象。
  • override是直接规定了派生类必须对虚函数进行重写,否则会报错
class person
{
public:
	virtual person& func() = 0;
	
};
class student:public person
{
public:
	virtual student& func () override
	{}
};

2.2接口继承和实现继承

普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承了基类虚函数的接口,目的是为了重写虚函数,达到多态,继承的是接口。如果不实现多态,也就没必要定义虚函数。

三.多态的底层原理

调试环境:visual stdio 2019 ,32位
测试代码:

class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Base::Func1()" << endl;
	}
	virtual void Func2()
	{
		cout << "Base::Func2()" << endl;
	}
	void Func3()
	{
		cout << "Base::Func3()" << endl;
	}
private:
	int _b = 6;
};
class Derive : public Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Derive::Func1()" << endl;
	}
private:
	int _d = 5;
};
int main()
{
	Base b;
	Derive d;
	return 0;
}

image.png
在监视窗口可以看到,每个对象模型中,不仅仅有数据成员,还有一个__vfptr,这里的v是virtual,f是function,ptr是指针。这个指针我们叫做虚函数表指针(虚表指针),指向的是虚函数表(虚表),虚表存放的是虚函数的地址。一个含有虚函数的类,至少有一个虚表指针。

  1. 为什么要在对象模型中,存放虚函数指针?

多态的构成条件之一是:由基类的指针/引用来调用虚函数,那么如何根据指针/引用指向的不同来确定到底调用的是基类的虚函数还是派生类的虚函数呢,下图是基类指针/引用指向派生类对象和基类对象的逻辑结构图。如果在对象模型中存放了虚表指针,那么我们就可以通过指针来访问虚表,进而确定访问哪个虚函数。如果对象模型中没有虚表指针,那么编译器就无法根据基类指针/引用指向的类型来确定调用虚函数。
image.png

image.png
常见面试题:

  1. 虚表什么时候生成?

编译阶段

  1. 虚表指针什么时候初始化?

在构造函数的初始化列表

  1. 虚表是放在哪里的?

通常是静态区,也叫做常量区

  1. 为什么要修正this指针的位置?

调用成员或者函数时,必须要修正this指针的位置

  • 多继承派生类的虚函数放在第一个虚表中
  1. 构造函数可以是虚函数吗

不可以,因为虚函数需要对象调用,但是虚表指针又是在构造函数初始化列表初始化的,另外合成函数不适合为虚函数

  1. 析构函数可以是虚函数吗/?

可以,并且建议为虚函数

  1. 多态是什么?

静态和动态

  1. 多态的实现原理?
  2. inline可以是虚函数吗?

可以,在编译时inline和virtual取其一

  1. static可以是虚函数?

不可以,因为static可以不通过对象调用,没有this指针,就无法访问到虚表

  1. 调用普通函数快还是虚函数快?
  2. 多态调用和多态现象?

多态调用:1.虚函数,2.父类指针/引用
多态现象:1.虚函数的重写,2.父类指针/引用

C++中的多态(Polymorphism)是指在父类和子类之间的相互转换,以及在不同对象之间的相互转换。 C++中的多态性有两种:静态多态和动态多态。 1. 静态多态 静态多态是指在编译时就已经确定了函数的调用,也称为编译时多态C++中实现静态多态的方式主要有函数重载和运算符重载。 函数重载是指在同一作用域内定义多个同名函数,但它们的参数列表不同。编译器根据传递给函数的参数类型和数量来确定调用哪个函数。例如: ```c++ void print(int num) { std::cout << "This is an integer: " << num << std::endl; } void print(double num) { std::cout << "This is a double: " << num << std::endl; } int main() { int a = 10; double b = 3.14; print(a); // 调用第一个print函数 print(b); // 调用第二个print函数 } ``` 运算符重载是指对C++中的运算符进行重新定义,使其能够用于自定义的数据类型。例如: ```c++ class Complex { public: Complex(double real, double imag) : m_real(real), m_imag(imag) {} Complex operator+(const Complex& other) const { return Complex(m_real + other.m_real, m_imag + other.m_imag); } private: double m_real; double m_imag; }; int main() { Complex a(1.0, 2.0); Complex b(3.0, 4.0); Complex c = a + b; // 调用Complex类中重载的+运算符 } ``` 2. 动态多态 动态多态是指在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个函数,也称为运行时多态C++中实现动态多态的方式主要有虚函数和纯虚函数。 虚函数是在父类中定义的可以被子类重写的函数,使用virtual关键字声明。当一个对象的指针或引用指向一个子类对象时,调用虚函数时会根据实际的对象类型来确定调用哪个函数。例如: ```c++ class Shape { public: virtual void draw() { std::cout << "Drawing a shape." << std::endl; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; } }; int main() { Shape* shape_ptr = new Circle(); shape_ptr->draw(); // 调用Circle类中重写的draw函数 } ``` 纯虚函数是在父类中定义的没有实现的虚函数,使用纯虚函数声明(如virtual void func() = 0;)。父类中包含纯虚函数的类称为抽象类,抽象类不能被实例化,只能作为基类来派生子类。子类必须实现父类的纯虚函数才能实例化。例如: ```c++ class Shape { public: virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; } }; int main() { Shape* shape_ptr = new Circle(); shape_ptr->draw(); // 调用Circle类中重写的draw函数 } ```
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