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转载 CCLuaObjcBridge - Lua 与 Objective-C 互操作的简单解决方案
月初的时候,发了一篇关于 Lua 与 Java 互操作的文章,里面提到了我创建的 LuaJavaBridge 工具。现在,最新的 Lua 与 Objective-C 互操作工具也出来了。因为是专门针对 cocos2d-x 的,所以命名为 CCLuaObjcBridge。PS: 以前的 LuaJavaBridge 也会改名为 CCLuaJavaBridge,并且参考现在 CCLuaObj
2016-06-24 17:21:19 682
转载 LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案
最近在游戏里要集成中国移动的 SDK,而这些 SDK 都是用 Java 编写的。由于我们整个游戏都是使用 Lua 开发的,所以就面对 Lua 与 Java 互操作的问题。传统做法是先用 C/C++ 借助 JNI(Java Native Interface)编写调用 Java 的接口函数,然后再将这些函数通过 tolua++ 导出给 Lua 使用。这种做法最大的问题就是太繁琐,而且稍微有一点
2016-06-24 17:18:26 690
原创 android ndk : error pluginprotocolstatic: local_src_files 错误
今天在做 lua 游戏打包到安卓手机测试,按照网上的一篇文章来操作,中间出现了问题:android ndk : error pluginprotocolstatic: local_src_files points to a missingandroid ndk : error pluginprotocolstatic: local_src_files points to a missi
2016-06-21 17:33:37 985
转载 设计模式的解析和实现(C++):总结
在我学习设计模式的过程中,觉得造成理解困难的主要是以下几点,谈一下自己的体会,希望对他人有帮助,不要走上我的老路上,毕竟我花了N长的时间才敢号称自己入门了~~!! - _ - :1)Gof并不适合于初学者。初学设计模式的一般都是从Gof入门开始学习的,不幸的是,这不是一本好的教科书,而把这本书称为一本奠定了设计模式理论基础的开山之作也许好一些,它把这些散落在各个设计中的常见模式收集起来
2016-06-07 17:44:19 704
转载 追MM与设计模式
追MM与设计模式创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当
2016-06-07 17:26:06 497
转载 游戏设计中几种常用机器学习算法合集
原文: http://www.cocoachina.com/game/20151117/14241.html当今机器学习算法已经广泛应用于我们的日常生活之中,每天我们需要处理的数据也在不断增加。理解数据背后的真实含义,能够帮助人们认识事物本质,提高生产效率。机器学习算法主要用于分类、回归和聚类,常用的几种算法如下所示:监督分类算法K-邻近
2016-06-07 16:25:33 3272
转载 游戏开发常用算法
转自:http://hi.baidu.com/su602/blog/item/c6050fdbb8fd0865d0164eb5.html要使计算机能完成人们预定的工作,首先必须为如何完成预定的工作设计一个算法,然后再根据算法编写程序。计算机程序要对问题的每个对象和处理规则给出正确详尽的描述,其中程序的数据结构和变量用来描述问题的对象,程序结构、函数和语句用来描述问题
2016-06-07 14:34:36 1124
转载 A*算法入门
http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspx 收藏一下在看下面这篇文章之前,先介绍几个理论知识,有助于理解A*算法。启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。这样可以省略大量无畏的搜索路径,提到了效率。在启发式搜索中
2016-06-06 15:45:51 426
原创 Quick-Cocos2dx-Community lua绑定,lua调用C++ 类
http://blog.csdn.net/marpools/article/details/44341021#reply这里有篇文章,看三和四。按上面操作,文件都不缺少的,可以直接看 2. 和 3 .记住:player3 来打开项目, 的类格式化后,放到他的源代码路径下面, 解释生成的lua 也要放到 api下面player3 重新生成就可以了p
2016-06-02 17:49:36 8929
ICMP开后门
2014-08-21
VS2008 bin
2013-08-05
vc++ 防止文本超链接 鼠标移动上成手型
2012-08-16
MSSOAP30.dll 3.0.1325.0
2012-06-15
vc 所需sqlite.lib
2012-03-25
MSSOAP30.DLL
2012-03-17
顽固文件删除
2011-09-18
OpenGL学习的第一个实例.rar
2011-09-18
空空如也
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