Unity3D - Shader - 常用的Unity内置函数

手册:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-BuiltinFunctions.html

UnityCG.cginc中一些常用的帮助函数:

Function NameDescription
float3 WorldSpaceViewDir(float4 v)输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中从该顶点到摄像机的观察空间方向。 内部使用了UnityWorldSpaceViewDir函数
float3 UnityWorldSpaceViewDir(float4 v)输入一个世界空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察方向
float3 ObjSpaceViewDir(float4 v)输入一个模型空间中的顶点位置,返回模型空间中从改点到摄像机的观察方向
float3 WorldSpaceLightDir(float4 v)输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到光源的光照方向。内部使用了UnityWorldSpaceLightDir,没有被归一化
float3 UnityWorldSpaceLightDir(float4 v)输入一个世界空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到光源的光照方向。没有被归一化
float3 ObjSpaceLightDir(float4 v)输入一个模型空间中的顶点位置,返回模型空间从该点到光源的光照方向。没有被归一化
float3 UnityObjectToWorldDir(float3 dir)把方向矢量从模型空间变化到世界空间中
float3 UnityObjectToWorldNormal(float3 dir)把法线方向从模型空间转换到世界空间中
float3 UnityWorldToObjectDir(float3 dir)把方向矢量从世界空间变化到模型空间





一些相关代码:

// Computes world space light direction, from world space position
inline float3 UnityWorldSpaceLightDir( in float3 worldPos )
{
    #ifndef USING_LIGHT_MULTI_COMPILE
        return _WorldSpaceLightPos0.xyz - worldPos * _WorldSpaceLightPos0.w;
    #else
        #ifndef USING_DIRECTIONAL_LIGHT
        return _WorldSpaceLightPos0.xyz - worldPos;
        #else
        return _WorldSpaceLightPos0.xyz;
        #endif
    #endif
}

// Computes world space view direction, from object space position
inline float3 UnityWorldSpaceViewDir( in float3 worldPos )
{
    return _WorldSpaceCameraPos.xyz - worldPos;
}
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