1.颜色表的种类
可以调用glEnable()单独启用各个颜色表
2.指定颜色表
glColorTable(GLenum target, GLenum InternelFormat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* data);
//target设置为上表的三个参数时,说明此函数用于定义指定的颜色表,如果为其他,就用于验证指定的颜色表在可用的资源中是否适用;
//InternelFormat用于确定data的内部表现形式,它的一般参数见下表;
//width表示颜色表中像素数量,必须是2的幂;
glColorTableParameterfv(GLenum target, GLenum pname, Type* param);
//指定需要设置和缩放偏移的颜色表
glCopyColorTable();
//创建一个颜色表看,使用帧缓存区的数据来定义颜色表的颜色;
glColorSubTable();
//替换颜色表的一部分