《高效学习OpenGL》 之 颜色表 glColorTable(),glColorTableParameter(),glCopyColorTable()

1.颜色表的种类

可以调用glEnable()单独启用各个颜色表


2.指定颜色表

   glColorTable(GLenum target, GLenum InternelFormat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* data);
   //target设置为上表的三个参数时,说明此函数用于定义指定的颜色表,如果为其他,就用于验证指定的颜色表在可用的资源中是否适用;
   //InternelFormat用于确定data的内部表现形式,它的一般参数见下表;
   //width表示颜色表中像素数量,必须是2的幂;


glColorTableParameterfv(GLenum target, GLenum pname, Type* param);
//指定需要设置和缩放偏移的颜色表

   glCopyColorTable();
   //创建一个颜色表看,使用帧缓存区的数据来定义颜色表的颜色;
   glColorSubTable();
   //替换颜色表的一部分


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