如果没有启用光照,并且启用了颜色求和模式(glEnable(GL_COLOR_SUM)),那么当前的辅助颜色便添加到经过纹理的片段颜色上
glSecondaryColor3b(Type r, Type g, Type b);
//设置当前辅助颜色的红绿蓝成分
如果没有启用光照,并且启用了颜色求和模式(glEnable(GL_COLOR_SUM)),那么当前的辅助颜色便添加到经过纹理的片段颜色上
glSecondaryColor3b(Type r, Type g, Type b);
//设置当前辅助颜色的红绿蓝成分