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转载 简单工厂模式

using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class test : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Operation oper; oper = Operation

2013-03-17 21:09:42 872

转载 Unity3D读取Ios中的动态UIImage图片

extern "C" { const char* _GetImage() { NSLog(@"I am in Begin"); UIImage *myUIImage = [UIImage imageNamed:@"Test.jpg"]; NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(my

2013-03-08 16:47:02 3894

转载 使用接口排序(2)

using System; using System.Collections; public enum enuSortOrder {IDAsc, IDDesc, RankAsc, RankDesc} public class Person : IComparable { public static enuSortOrder intSortOrder = enuSortOrder.IDAsc

2013-03-03 13:28:27 499

转载 使用接口排序(1)

using System; using System.Collections; public class Person : IComparable { public int ID; public string Rank; public Person(int id, string rank) { this.ID=id; this.Rank = rank; } #region ICo

2013-03-03 13:21:52 548

转载 传值调用与引用调用

using System; class MethodCall { public static void Main() { /* * 参数类型分为 in, ref, out 三种,默认为 in。 * in 类型在子方法中修改了对应变量后,主方法中的值不会发生改变。 * ref 类型在子方法中修改了对应变量后,主方法中的值也会发生改变。 * out 主方法中对应的变

2013-03-03 12:40:14 465

转载 Switching Cameras at runtime

using UnityEngine; using System.Collections; public class camControl : MonoBehaviour { void Update () { if(Input.GetKey("1")){ Debug.Log("Using Camera One"); camSwap(1); } if(Input.Ge

2013-03-01 13:07:50 414

转载 C# delegate event 例子

using UnityEngine; using System.Collections; using DelegateEvent; public class test : MonoBehaviour { void OnGUI() { if(GUI.Button(new Rect(10, 10, 10, 10), "")) {

2013-03-01 00:32:53 745

P31RestKit.dll 2.0

P31RestKit.dll http://blog.csdn.net/bigpaolee/article/details/31732105

2014-06-17

FacebookSDK for Unity3d

facebooksdk for unity3d 相比之前版本修改了一些bug。个人使用正常。开发iOS,android,一个SDK搞定。使用简单

2013-12-22

空空如也

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