Unity3D读取Ios中的动态UIImage图片

extern "C"
{
    const char*  _GetImage() 
    {
        NSLog(@"I am in Begin");
        UIImage *myUIImage = [UIImage imageNamed:@"Test.jpg"];
        NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(myUIImage);
        NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
        NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
        NSString *filePath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"Test.jpg"]; //Add the file name
        NSLog(@"filePath %@",filePath);
        [imageData writeToFile:filePath atomically:YES];
        return MakeStringCopy([filePath UTF8String]);
    }
}


[DllImport ("__Internal")]    
private static extern String _GetImage();
    public Texture2D texture2D;
        
    void Start () {
        texture2D = new Texture2D (200, 200);
        imagePath = GetImage();
        byte[] imageBytes = File.ReadAllBytes(imagePath);
        texture2D.LoadImage(imageBytes);
    }
        
    void OnGUI () {
        GUI.Button (new Rect(20,20,100,100),texture2D);
    }
        
    public static String GetImage() 
    {
        if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor)
        {
            return _GetImage();
        }   
        else
        {
             return @"Hello";
        }
    }

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