UE引擎4.25及更高版本使用与 Android Studio 一同发布的 Android软件开发工具包(SDK),以针对所有基本Android开发组件,包括 Android原生开发工具包(NDK)。本页面提供了设置Android Studio并确保UE引擎正确识别此类组件的指南,以及管理NDK安装和早期引擎版本的故障排除技巧。
建议设置
务必关闭UE编辑器和Epic Games Launcher,以确保NDK组件的安装或引擎环境变量的设置正确无误。
若从UE4.24或更旧版本迁移到4.25版,建议卸载CodeWorks for Android和现有全部NDK组件,并删除CodeWorks的安装文件夹。否则,Android Studio将继续使用之前的CodeWorks安装文件夹更新SDK。
CodeWorks默认安装目录为 C:/NVPACK。卸载CodeWorks后,确保删除此文件夹。
若需支持较早安装的UE引擎版本,同时维持UE4.25或更高版本的安装,参见以下关于手动定位SDK路径 和Android NDK兼容性 的章节。
1. 安装Android Studio
在计算机上设置必需SDK和NDK组件之前,需安装 Android Studio 3.5.3版本。
-
在网络浏览器中前往Android Studio存档 。滚动到 Android Studio 3.5.3,点击展开下拉菜单,下载操作系统对应的安装程序或zip文件。
点击查看大图。
-
运行 Android Studio安装程序。在 欢迎使用Android Studio安装(Welcome to Android Studio Setup) 对话框中,点击 下一步(Next) 继续。
点击查看大图。
-
在 选择组件(Choose Components) 对话框中,点击 下一步(Next) 继续。可保持启用默认组件。
点击查看大图。
-
在 配置设置(Configuration Settings) 对话框中,选择适当安装位置,并点击 下一步(Next) 继续。建议使用默认位置。
点击查看大图。
-
在 选择开始菜单文件夹(Choose Start Menu Folder),点击 安装(Install) 启动安装流程。
点击查看大图。
-
安装完成后,点击 下一步(Next) 开始设置组件。
点击查看大图。
-
设置完成后,确保勾选 启动Android Studio(Start Android Studio) 框,并点击 完成(Finish) 退出安装程序。
2.设置Android Studio供首次使用
首次启动新安装的Android Studio时,遵循以下步骤:
-
导入Android Studio设置(Import Android Studio Settings) 对话框显示时,选择 不导入设置(do not import settings),然后点击 确定(OK) 继续。
-
数据共享(Data Sharing) 对话框显示时,选择是否要将使用统计数据发送到Google。请根据自己的判断选择是否发送数据,无论是否都将进入下个步骤。
点击查看大图。
-
Android Studio设置向导(Android Studio Setup Wizard) 将显示。点击 下一步(Next) 继续。若弹出更新提示,点击 X 按钮撤销提示,3.5.3版本需专门安装。
点击查看大图。
-
在 安装类型(Install Type) 对话框中,选择 标准(Standard) 并点击 下一步(Next)。
点击查看大图。
-
在 选择UI主题(Select UI Theme) 对话框中,选择所需主题并点击 下一步(Next)。
点击查看大图。
-
在 验证设置(Verify Settings) 对话框中,请确保你使用默认的SDK路径。点击 完成(Finish) 结束安装并开始下载组件。
点击查看大图。
如果你不使用默认的SDK路径,在之后的步骤中,SetupAndroid.bat可能无法成功执行,因为它会无法定位所需的内容。
-
下载组件后,再次点击 完成(Finish) 结束设置。
在操作系统上完成Android Studio安装
3.设置UE以使用Android NDK r21b
-
导航至UE引擎4安装目录 - 例如:C:/Program Files/Epic Games/UE_4.25。
-
打开 Engine/Extras/Android。
-
在此目录内,运行操作系统对应的 SetupAndroid 脚本。SetupAndroid.bat对应Windows,SetupAndroid.command对应Mac,SetupAndroid.sh对应Linux。
点击查看大图。
-
将弹出提示框,以接受Android SDK许可协议。键入 Y,按 Enter 接受。
点击查看大图。
-
安装完成后,按任意键关闭命令提示,并完成流程。
-
重启电脑以便全部更改生效。
此脚本将下载并安装 NDK r21b 至Android主目录中。NDK的安装目录应为 C:/Users/[Username]/AppData/Local/Android/SDK/ndk/,其中的"username"是计算机的登录名。可看到包含NDK r21b的文件夹。
如果收到 repositories.cfg
无法加载的警告,可导航至其应该在的文件夹(通常为`C:/Users/[Username].android/repositories)并创建一个空白的
repositories.cfg` 文件。Android设置通常就可以继续了。
如果你收到一条错误消息,提示你名为 lldb;3.1
的打包文件无法加载,请使用文本编辑器打开SetupAndroid脚本,然后找到下面这行代码:
call "%SDKMANAGER%" "platform-tools" "platforms;android-28" "build-tools;28.0.3" "lldb;3.1" "cmake;3.10.2.4988404" "ndk;21.1.6352462"
删除这个列表中的 lldb;3.1
条目,保留其他条目。这样设置就能正常运行。这个问题在4.25.1中解决了。
手动定位SDK路径
若正确遵循上述教程部分,UE引擎将自动关联Android SDK、当前Android NDK版本和Java开发工具包(JDK)的SDK路径。不过,如果你在使用早期版本的UE引擎,你可能需要手动设置SDK路径才能兼容。如果你安装了UE引擎4.25,同时还安装了早期版本的引擎,并且该引擎使用了CodeWorks,则很有可能出现这种情况。
请勿同时安装CodeWorks和Android Studio,否则你会遇到错误。如果你还需要支持除了4.25或更高版本以外的早期版本的UE引擎,请使用本文中的Android Studio设置,然后按照本节中的说明进行操作。
如需找到SDK路径,请打开 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings),然后找到 平台(Platforms) > Android > Android SDK 分段。
将此类字段留空时,其会退回到前一章节中安装流程所用的默认路径集。若已安装多个此类组件,或已安装在非标准目录中,可在此手动设置路径。或可打开 DefaultEngine.ini 并在 [/Script/AndroidPlatformEditor.AndroidSDKSettings]
部分下设置。
[/Script/AndroidPlatformEditor.AndroidSDKSettings]
SDKPath = (Path="C:\Filepath")
NDKPath = (Path="C:\Filepath")
JDKPath = (Path="C:\Filepath")
若DefaultEngine.ini中不存在 SDKPath
、NDKPath
和 JDKPath
的条目,则将使用Android主目录的默认路径。
Android NDK兼容性
下表显示不同UE引擎版本所需或兼容的NDK版本。
UE引擎版本 | 兼容NDK版本 |
---|---|
4.25+ | NDK r21b, NDK r20b |
4.21 - 4.24 | NDK r14b |
4.19 - 4.20 | NDK r12b |
建议在UE引擎4.25上使用NDK r21,同时UE 4.25也支持NDK r20b,以解决部分低端设备的兼容问题。