Unity 3D 开发--UI管理框架

一、UI基类

一般情况下都是用Panel做容器来放各种控件的,一个Panle相当一个UI小界面,然后做成Prefab进行加载,所有界面都有载入载出功能,有的可能还有等待和恢复的,适合建立一个UI基类,然后各个子界面继承。

 public abstract class WUIBasePanel : MonoBehaviour
    {
        public abstract void OnEnter();
        public abstract void OnExit();
        public abstract void OnPause();
        public abstract void OnResume();

    }

二、UI子类

每个UI子界面都继承基类,然后实现各个方法,加载的时候可以在OnEnter()方法做一些显示动画或一些状态的改变等,OnExit()里可以做消失动画和一些关闭界面需要做的操作等。为了方便统一启用和禁用管理都添加CanvasGroup组件,也可以用来做隐藏和显示。

public class WUIPanel1 : WUIBasePanel
{

    private CanvasGroup canvasGroup;
    public override void OnEnter()
    {
        if (canvasGroup == null)
        {
            canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
        }
        canvasGroup.blocksRaycasts = true;
        gameObject.SetActive(true);
    }

    public o
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