随机围绕球体旋转

主要是随机算出一个旋转轴

public class Rota : MonoBehaviour
{
    private Vector3 _axis ;
    [SerializeField]
    private float _rotaSpeed = 5;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Vector3 toZero = transform.position.normalized;//到中心的向量
        Vector4 forward = Random.onUnitSphere;
        _axis = Vector3.Cross(toZero,forward);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.RotateAround( Vector3.zero, _axis, _rotaSpeed);
    }
}

 

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