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转载 Unity之HDR
HDR(High Dynamic Range) ,控制图像显示对比,让颜色更鲜艳,对比更大,画面颜色更丰富,像素更清晰。下面是简单的算法,取自OpenGLfloat4 frag(v2f i) :COLOR { float4 c = tex2D(_MainTex, i.uv_MainTex); float y = dot(float4(0.3,0.59,0.11,1)
2016-12-18 09:01:48 4001
原创 Shader之Photoshop Color效果
PS中的Color是先获取原图的原图信息,然后再通过这个信息进行颜色叠加,主要是代码如下:float3 BlendColor(float3 base, float3 blend){ float3 blendHSL = RGBToHSL(blend); return HSLToRGB(float3(blendHSL.r, blendHSL.g, RGBToHSL(base).b));}
2016-12-14 08:27:06 1033
转载 随机平铺
fixed4 texNoTileTech1(sampler2D tex, float2 uv) { float2 iuv = floor(uv); float2 fuv = frac(uv); // Generate per-tile transformation #if defined (USE_HASH) float4 ofa = hash4(iuv + float2(0, 0)
2016-12-12 22:50:57 468
空空如也
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