Shader之Photoshop Color效果

PS中的Color是先获取原图的原图信息,然后再通过这个信息进行颜色叠加,主要是代码如下:

float3 BlendColor(float3 base, float3 blend)
{
	float3 blendHSL = RGBToHSL(blend);
	return HSLToRGB(float3(blendHSL.r, blendHSL.g, RGBToHSL(base).b));
}

上面的代码使用方式:

fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target
{
	fixed4 c = SampleSpriteTexture (IN.texcoord);
	c.rgb = BlendColor(c.rgb,IN.color);
	c.rgb *= c.a;
	return c;
}


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