设计模式——01设计模式的原则和分类

一. 设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好

  1. 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  4. 可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

二. 设计模式的七大原则

1. 单一职责原则

1. 基本介绍

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责 。如类A负责两个不同职责: 职责1, 职责2 。当职 责 1 需 求变更而改变A时, 可能造成职 责 2 执行错误, 所以需要将 类 A 的 粒度分解为A1, A2

2. 应用实例

以交通工具案例讲解

  1. 代码一, 不遵守单一职责原则

    package com.hjf.principle.singleresponsibility;
    
    /**
     * @author Jiang锋时刻
     * @create 2020-03-29 1:06
     */
    public class SingleResponsibility1 {
        public static void main(String[] args) {
            Vehicle vehicle = new Vehicle();
            vehicle.run("自行车");
            vehicle.run("汽车");
            vehicle.run("飞机");
        }
    }
    
    //交通工具类
    //方式一:
    // 在方式一的run()方法中,违反了单一职责原则
    // 解决的方案非常简单,根据交通工具运行方式不同,分解成不同类即可
    class Vehicle{
        public void run(String vehicle){
            System.out.println(vehicle + "在公路上跑");
        }
    }
    
    
  2. 代码二: 遵守单一职责原则

    package com.hjf.principle.singleresponsibility;
    
    /**
     * @author Jiang锋时刻
     * @create 2020-03-29 1:06
     */
    public class SingleResponsibility2 {
        public static void main(String[] args) {
            RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
            AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
            WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
            roadVehicle.run("汽车");
            airVehicle.run("飞机");
            waterVehicle.run("游艇");
        }
    }
    
    
    //交通工具类
    //方式二的分析:
    // 1、遵守了单一职责原则
    // 2、但是这样做的改动很大,即要将类分解,同时修改客户端
    // 3、改进:直接修改原先的Vehicle类,改动的代码会比较少 ==> 方法三
    class RoadVehicle{
        public void run(String vehicle){
            System.out.println(vehicle + "在路上跑...");
        }
    }
    
    class AirVehicle{
        public void run(String vehicle){
            System.out.println(vehicle + "在天上飞...");
        }
    }
    
    class WaterVehicle{
        public void run(String vehicle){
            System.out.println(vehicle + "在水中游...");
        }
    }
    
    
  3. 代码三: 优化单一职责原则

    package com.hjf.principle.singleresponsibility;
    
    /**
     * @author Jiang锋时刻
     * @create 2020-03-29 1:06
     */
    public class SingleResponsibility3 {
        public static void main(String[] args) {
            Vehicle2 vehicle = new Vehicle2();
            vehicle.roadRun("汽车");
            vehicle.airRun("飞机");
            vehicle.waterRun("游艇");
        }
    }
    
    
    // 交通工具类
    // 方式三的分析:
    // 1、这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加了方法
    // 2、这里虽然在类上没有遵循单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵循单一职责
    class Vehicle2{
        public void roadRun(String vehicle){
            System.out.println(vehicle + "在路上跑...");
        }
        public void airRun(String vehicle){
            System.out.println(vehicle + "在天上飞...");
        }
        public void waterRun(String vehicle){
            System.out.println(vehicle + "在水里游...");
        }
    }
    
    
3. 单一职责原则注意事项和细节
  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责 。
  2. 提 高类的可读性,可维护 性
  3. 降 低变更引起的风 险
  4. 通常情况下, 我们应当遵守单一职责原则 ,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

1. 基本介绍
  1. 客 户端不应该依赖它不需要的接口,即一 个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口 上
  2. UML
    在这里插入图片描述
  3. 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B ,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D ,如果接口Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。
  4. 按隔离原则应当这样处理:将 接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
2. 应用实例
  1. 代码一: 不遵守接口隔离原则

    package com.hjf.principle.segregation.demo01;
    
    /**
     * @author Jiang锋时刻
     * @create 2020-03-29 7:30
     */
    public class Segregation1 {
        public static void main(String[] args) {
            B b = new B();
            b.operation1();
    
            C c = new C();
            c.depend1(b);
        }
    }
    
    //接口
    interface Interface1{
        void operation1();
        void operation2();
        void operation3();
        void operation4();
        void operation5();
    }
    
    class B implements Interface1{
    
        @Override
        public void operation1() {
            System.out.println("B 实现了operation1");
        }
    
        @Override
        public void operation2() {
            System.out.println("B 实现了operation2");
        }
    
        @Override
        public void operation3() {
            System.out.println("B 实现了operation3");
        }
    
        @Override
        public void operation4() {
            System.out.println("B 实现了operation4");
        }
    
        @Override
        public void operation5() {
            System.out.println("B 实现了operation5");
        }
    }
    
    class D implements Interface1{
    
        @Override
        public void operation1() {
            System.out.println("D 实现了operation1");
        }
    
        @Override
        public void operation2() {
            System.out.println("D 实现了operation2");
        }
    
        @Override
        public void operation3() {
            System.out.println("D 实现了operation3");
        }
    
        @Override
        public void operation4() {
            System.out.println("D 实现了operation4");
        }
    
        @Override
        public void operation5() {
            System.out.println("D 实现了operation5");
        }
    }
    
    // A类通过接口Interface1依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法
    class A{
        public void depend1(Interface1 i){
            i.operation1();
        }
    
        public void depend2(Interface1 i){
            i.operation2();
        }
    
        public void depend3(Interface1 i){
            i.operation3();
        }
    }
    
    // C类通过接口Interface1依赖(使用)B类,但是只会用到1,4,5方法
    class C{
        public void depend1(Interface1 i){
            i.operation1();
        }
    
        public void depend2(Interface1 i){
            i.operation4();
        }
    
        public void depend3(Interface1 i){
            i.operation5();
        }
    }
    
    
  2. 代码二: 遵守接口隔离原则

    package com.hjf.principle.segregation.demo02;
    
    /**
     * @author Jiang锋时刻
     * @create 2020-03-29 7:30
     */
    public class Segregation2 {
        public static void main(String[] args) {
            C c = new C();
            //c 通过接口依赖B类
            c.depend1(new B());
            c.depend2(new B());
            c.depend3(new B());
        }
    }
    
    //接口
    interface Interface1{
        void operation1();
    }
    
    interface Interface2{
        void operation2();
        void operation3();
    }
    
    interface Interface3{
        void operation4();
        void operation5();
    }
    
    
    class B implements Interface1, Interface2, Interface3{
        @Override
        public void operation1() {
            System.out.println("B 实现了operation1");
        }
    
        @Override
        public void operation2() {
            System.out.println("B 实现了operation2");
        }
    
        @Override
        public void operation3() {
            System.out.println("B 实现了operation3");
        }
    
        @Override
        public void operation4() {
            System.out.println("B 实现了operation4");
        }
    
        @Override
        public void operation5() {
            System.out.println("B 实现了operation5");
        }
    }
    
    class D implements Interface1, Interface2, Interface3{
    
        @Override
        public void operation1() {
            System.out.println("D 实现了operation1");
        }
    
        @Override
        public void operation2() {
            System.out.println("D 实现了operation2");
        }
    
        @Override
        public void operation3() {
            System.out.println("D 实现了operation3");
        }
    
        @Override
        public void operation4() {
            System.out.println("D 实现了operation4");
        }
    
        @Override
        public void operation5() {
            System.out.println("D 实现了operation5");
        }
    }
    
    // A类通过接口Interface1, Interface2依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法
    class A {
        public void depend1(Interface1 i){
            i.operation1();
        }
    
        public void depend2(Interface2 i){
            i.operation2();
        }
    
        public void depend3(Interface2 i){
            i.operation3();
        }
    }
    
    // C类通过接口Interface1, Interface3依赖(使用)B类,但是只会用到1,4,5方法
    class C{
        public void depend1(Interface1 i){
            i.operation1();
        }
    
        public void depend2(Interface3 i){
            i.operation4();
        }
    
        public void depend3(Interface3 i){
            i.operation5();
        }
    }
    
    
3. 应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进
  1. 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B ,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D ,如果接口Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方 法
  2. 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
  3. 接口 Interface1 中 出现的方法 ,根据实际情况拆 分为三个接 口

3. 依赖倒转(倒置)原则

1. 基本介绍

依赖倒转原则Dependence Inversion Principle 是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转倒置的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使 用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
2. 应用实例

请编程完成 Person 接收消息的功能

  1. 代码一:

    package com.hjf.principle.dependecyInversion.demo01;
    
    /**
     * @author Jiang锋时刻
     * @create 2020-04-03 9:57
     */
    public class DependecyInversion1 {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            person.receive(new Email());
        }
    }
    
    // 完成Person接收消息的功能
    // 方法一分析:
    //  1.简单,比较容易想到
    //  2.如果我们获取的对象时微信/短信等等,则需要新增类,同时Person也要增加响应的接收方法
    //  3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与IReceiver接口发生依赖
    //    因为Email,微信等等属于接收的范围,他们各自完成IReceiver接口.这样我就就符合依赖倒置原则
    class Person{
        public void receive(Email email){
            System.out.println(email.getInfo());
        }
    }
    
    
    class Email{
        public String getInfo(){
            return "电子邮件信息";
        }
    }
    
  2. 代码二:

    package com.hjf.principle.dependecyInversion.demo02;
    
    /**
     * @author Jiang锋时刻
     * @create 2020-04-03 9:57
     */
    public class DependecyInversion2 {
        public static void main(String[] args) {
            // 客户端不需要改变
            Person person = new Person();
            person.receive(new Email());
            person.receive(new Wechat());
        }
    }
    
    // 完成Person接收消息的功能
    // 方法二分析:
    
    interface IReceiver{
        public String getInfo();
    }
    
    class Email implements IReceiver{
        @Override
        public String getInfo(){
            return "电子邮件信息";
        }
    }
    
    class Wechat implements IReceiver{
        @Override
        public String getInfo(){
            return "微信信息";
        }
    }
    
    class Person{
        public void receive(IReceiver receiver){
            System.out.println(receiver.getInfo());
        }
    }
    
    
3. 依赖关系传递的三种方式和应用案例
  • 代码
    package com.hjf.principle.dependecyInversion.demo03;
    
    public class DependencyPass {
    	public static void main(String[] args) {
            ChangHong changHong = new ChangHong();
            //方式1:通过接口传递实现依赖
    //        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
    //        openAndClose.open(changHong);
    
            //方式2:通过构造方法依赖传递
    //        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
    //        openAndClose.open();
    
            //方式3:
            OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
            openAndClose.setTv(changHong);
            openAndClose.open();
        }
    
    }
    
    class ChangHong implements ITV{
    
        @Override
        public void play() {
            System.out.println("打开长虹电视机");
        }
    }
    
    
    // 方式1: 通过接口传递实现依赖
    // 开关的接口
    //interface IOpenAndClose {
    //    public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
    //}
    //
    //interface ITV { //ITV接口
    //    public void play();
    //}
     实现接口
    //class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    //    @Override
    //	public void open(ITV tv){
    //        tv.play();
    //    }
    //}
    
    
    // 方式2: 通过构造方法依赖传递
    // interface IOpenAndClose {
    //    public void open(); //抽象方法
    // }
    // interface ITV { //ITV接口
    //    public void play();
    // }
    // class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    //    public ITV tv;  //成员
    //    public OpenAndClose(ITV tv){    //构造器
    //        this.tv = tv;
    //    }
    //
    //     public OpenAndClose() {
    //
    //     }
    //
    //     @Override
    //	 public void open(){
    //        this.tv.play();
    //    }
    // }
    
    
    // 方式3 , 通过setter方法传递
    interface IOpenAndClose {
    	public void open(); // 抽象方法
    
    	public void setTv(ITV tv);
    }
    
    interface ITV { // ITV接口
    	public void play();
    }
    
    class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    	private ITV tv;
    
    	@Override
    	public void setTv(ITV tv) {
    		this.tv = tv;
    	}
    
    	@Override
    	public void open() {
    		this.tv.play();
    	}
    }
    
4. 依赖倒转原则的注意事项和细节
  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

4. 里氏替换原则

1. OO中的继承性的思考和说明
  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。 比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
  3. 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?=>里氏替换原则
2. 基本介绍
  1. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象02,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象01都代换成。2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  2. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  3. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题
2. 应用实例
  1. 代码1:

    我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差. 特别是运行多态比较频繁的时候

    package com.hjf.principle.liskov.demo01;
    
    /**
     * @author Jiang锋时刻
     * @create 2020-04-03 11:50
     */
    public class Liskov1 {
        public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            System.out.println(a.func1(3, 5));
            B b = new B();
            System.out.println(b.func1(3, 5));
            System.out.println(b.func2(3, 5));
        }
    }
    
    class A{
        public int func1(int num1, int num2){
            return num1 - num2;
        }
    }
    
    // B 继承了A
    // 增加了一个新的功能:完成两个数相加, 然后和9求和 
    class B extends A{
        @Override
        public int func1(int a, int b){
            return a + b;
        }
    
        public int func2(int a, int b){
            return func1(a, b) + 9;
        }
    }
    
    
  2. 代码2: 改进方法

    通用的做法是: 原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类, 原有的基层关系去掉, 采用依赖, 聚合, 组合灯关系代替

    在这里插入图片描述

    	package com.hjf.principle.liskov.demo02;
    	
    	/**
    	 * @author Jiang锋时刻
    	 * @create 2020-04-03 11:50
    	 */
    	public class Liskov2 {
    	    public static void main(String[] args) {
    	        A a = new A();
    	        System.out.println("3 - 5 = " + a.func1(3, 5));
    	
    	        // 因为B2不是继承的A2,因此调用者,不会再用func1求减法
    	        // 调用完成的功能就很明确
    	        B b = new B();
    	        System.out.println("3 + 5 = " + b.func1(3, 5));
    	        System.out.println("3 + 5 + 9= " + b.func2(3, 5));
    	        // 使用组合,任然可以使用到A2中相关方法
    	        System.out.println("3 - 5 = " + b.func3(3, 5));
    	
    	    }
    	}
    	
    	//创建一个更加基础的基类
    	class Base {
    	
    	}
    	
    	
    	class A extends Base{
    	    public int func1(int num1, int num2){
    	        return num1 - num2;
    	    }
    	}
    	
    	class B extends Base{
    	
    	    public int func1(int a, int b){
    	        return a + b;
    	    }
    	    public int func2(int a, int b){
    	        return func1(a, b) + 9;
    	    }
    	
    	    // 如果仍然需要使用A2的方法,使用组合关系
    	    private A a = new A();
    	    public int func3(int a, int b){
    	        return this.a.func1(a, b);
    	    }
    	}
    	
    	```
    
    
    

5. 开闭原则

1. 基本介绍
  1. 开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础, 最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
2. 应用实例
  1. 代码1:
    在这里插入图片描述

    package com.hjf.principle.ocp;
    
    /**
     * @author Jiang锋时刻
     * @create 2020-04-10 8:57
     *
     *  开闭原则
     *      方法一:
     *          优点:好理解,简单易操作
     *          缺点:违反了ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方法)
     */
    public class OCP1 {
        public static void main(String[] args) {
            GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
            graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
            graphicEditor.drawShape(new Circle());
            graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    
        }
    }
    
    /**
     * 这是一个用于绘图的类 [使用方]
     */
    class GraphicEditor{
        public void drawShape(Shape s){
            if(s.m_type == 1){
                drawRectangle(s);
            } else if (s.m_type == 2){
                drawCircle(s);
            } else if (s.m_type == 3){
                drawTriangle(s);
            }
        }
    
        private void drawCircle(Shape s) {
            System.out.println("圆形");
        }
    
        private void drawRectangle(Shape s) {
            System.out.println("矩形");
        }
    
        private void drawTriangle(Shape s) {
            System.out.println("三角形");
        }
    }
    	
    //基类
    class Shape{
    
        public int m_type;
    }
    
    class Rectangle extends Shape{
        Rectangle(){
            super.m_type = 1;
        }
    }
    
    class Circle extends Shape{
        Circle(){
            super.m_type = 2;
        }
    }
    
    //三角形类
    class Triangle extends Shape{
        Triangle(){
            super.m_type = 3;
        }
    }
    

    优缺点:

    1. 优点是比较好理解,简单易操作。
    2. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
    3. 比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
  2. 代码2: 优化

    思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修 --> 满足了开闭原则

    package com.hjf.principle.ocp;
    
    /**
     * @author Jiang锋时刻
     * @create 2020-04-10 8:57
     *
     *  开闭原则
     *      方法一:
     *          优点:好理解,简单易操作
     *          缺点:违反了ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方法)
     */
    public class OCP2 {
        public static void main(String[] args) {
            GraphicEditor1 graphicEditor = new GraphicEditor1();
            graphicEditor.drawShape(new Rectangle1());
            graphicEditor.drawShape(new Circle1());
            graphicEditor.drawShape(new Triangle1());
    
        }
    }
    
    /**
     * 这是一个用于绘图的类 [使用方]
     */
    class GraphicEditor1{
        public void drawShape(Shape1 s){
            s.draw();
        }
    }
    
    
    /**
     * 基类
     */
    abstract class Shape1{
    
        /**
         * 绘图
         */
        public abstract void draw();
    }
    
    
    class Rectangle1 extends Shape1{
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("绘制矩形");
        }
    }
    
    class Circle1 extends Shape1{
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("绘制圆形");
        }
    }
    
    /**
     * 三角形类
     */
    class Triangle1 extends Shape1{
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("绘制三角形");
        }
    }
    

6. 迪米特法则

1. 基本介绍
  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
2. 应用实例

有一个学校, 下属有各个学院和总部, 现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id

  1. 代码1

    package com.hjf.principle.demeter;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    /**
     * 客户端
     * @author Jiang锋时刻
     */
    public class Demeter1 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建了一个 SchoolManager 对象
            SchoolManager1 schoolManager = new SchoolManager1();
            //输出学院的员工 id  和	学校总部的员工信息
            schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager1());
        }
    }
    
    
    /**
     * 学校总部员工类
     */
    class Employee1 {
        private String id;
    
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
    
        public String getId() {
            return id;
        }
    }
    
    
    /**
     * 学院的员工类
     */
    class CollegeEmployee1 {
        private String id;
    
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
    
        public String getId() {
            return id;
        }
    }
    
    /**
     * 管理学院员工的管理类
     */
    class CollegeManager1 {
        /**
         * 返回学院的所有员工
         * @return
         */
        public List<CollegeEmployee1> getAllEmployee() {
            List<CollegeEmployee1> list = new ArrayList<>();
            //这里我们增加了 10 个员工到 list
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                CollegeEmployee1 emp = new CollegeEmployee1();
                emp.setId("学院员工 id= " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
    }
    
    /*
        直接朋友:
            出现在成员变量, 方法参数, 方法返回值中的类为直接朋友,
            而初心在局部变量中的类不是直接的朋友,
            也就是说, 陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部
     */
    /**
     * 学校管理类
     * 分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 ?    Employee、CollegeManager
     * CollegeEmployee 不是直接朋友,而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
     */
    class SchoolManager1 {
        /**
         * 返回学校总部的员工
         * @return
         */
        public List<Employee1> getAllEmployee() {
            List<Employee1> list = new ArrayList<Employee1>();
            //这里我们增加了 5 个员工到 list
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                Employee1 emp = new Employee1();
                emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
    
        /**
         * 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
         * @param sub
         */
        void printAllEmployee(CollegeManager1 sub) {
            
            //分析问题
            //1. 这里的CollegeEmployee是局部变量的类,所以不是SchoolManager的直接朋友
            //2. CollegeEmployee是以局部变量方式出现在SchoolManager
            //3. 违反了迪米特法则
    
            //获取到学院员工
            List<CollegeEmployee1> list1 = sub.getAllEmployee();
            System.out.println("------------学院员工------------");
            for (CollegeEmployee1 e : list1) {
                System.out.println(e.getId());
            }
            //获取到学校总部员工
            List<Employee1> list2 = this.getAllEmployee();
            System.out.println("------------学校总部员工------------");
            for (Employee1 e: list2) {
                System.out.println(e.getId());
            }
        }
    }
    
    
  2. 代码2: 改进

    1. 前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友(分析)
    2. 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
    package com.hjf.principle.demeter;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    /**
     * 客户端
     * @author Jiang锋时刻
     */
    public class Demeter2 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建了一个 SchoolManager 对象
            SchoolManager2 schoolManager = new SchoolManager2();
            //输出学院的员工 id  和	学校总部的员工信息
            schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager2());
        }
    }
    
    
    /**
     * 学校总部员工类
     */
    class Employee2 {
        private String id;
    
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
    
        public String getId() {
            return id;
        }
    }
    
    
    /**
     * 学院的员工类
     */
    class CollegeEmployee2 {
        private String id;
    
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
    
        public String getId() {
            return id;
        }
    }
    
    /**
     * 管理学院员工的管理类
     */
    class CollegeManager2 {
        /**
         * 返回学院的所有员工
         * @return
         */
        public List<CollegeEmployee2> getAllEmployee() {
            List<CollegeEmployee2> list = new ArrayList<>();
            //这里我们增加了 10 个员工到 list
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                CollegeEmployee2 emp = new CollegeEmployee2();
                emp.setId("学院员工 id= " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
    
        public void printEmployee2(){
            //获取到学院员工
            List<CollegeEmployee2> list1 = getAllEmployee();
            System.out.println("------------学院员工------------");
            for (CollegeEmployee2 e : list1) {
                System.out.println(e.getId());
            }
        }
    }
    
    /*
        直接朋友:
            出现在成员变量, 方法参数, 方法返回值中的类为直接朋友,
            而初心在局部变量中的类不是直接的朋友,
            也就是说, 陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部
     */
    
    /**
     * 学校管理类
     * 分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 ?    Employee、CollegeManager
     * CollegeEmployee 不是直接朋友,而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
     */
    class SchoolManager2 {
        /**
         * 返回学校总部的员工
         * @return
         */
        public List<Employee2> getAllEmployee() {
            List<Employee2> list = new ArrayList<Employee2>();
            //这里我们增加了 5 个员工到 list
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                Employee2 emp = new Employee2();
                emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
    
        /**
         * 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
         * @param sub
         */
        void printAllEmployee(CollegeManager2 sub) {
    
    
    
            //分析问题
            //1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager2
            sub.printEmployee2();
    
            //获取到学校总部员工
            List<Employee2> list2 = this.getAllEmployee();
            System.out.println("------------学校总部员工------------");
            for (Employee2 e: list2) {
                System.out.println(e.getId());
            }
        }
    }
    
    
3. 迪米特法则注意事项和细节
  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  2. 但是注意: 由于每个类都减少了不必要的依赖, 因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

7. 合成复用原则

1. 基本介绍

在这里插入图片描述

2. 设计原则核心思想
  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

二. 设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

1. 创建型模式
  1. 工厂方法模式
  2. 抽象工厂模式
  3. 单例模式
  4. 建造者模式
  5. 原型模式
2. 结构型模式
  1. 适配器模式
  2. 装饰器模式
  3. 代理模式
  4. 外观模式
  5. 桥接模式
  6. 组合模式
  7. 享元模式
3. 行为型模式
  1. 策略模式
  2. 模板方法模式
  3. 观察者模式
  4. 迭代子模式
  5. 责任链模式
  6. 命令模式
  7. 备忘录模式
  8. 状态模式
  9. 访问者模式
  10. 中介者模式
  11. 解释器模式
4. 设计模式之间的关系

在这里插入图片描述

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