一. 设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
- 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
- 可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
二. 设计模式的七大原则
1. 单一职责原则
1. 基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责 。如类A负责两个不同职责: 职责1, 职责2 。当职 责 1 需 求变更而改变A时, 可能造成职 责 2 执行错误, 所以需要将 类 A 的 粒度分解为A1, A2
2. 应用实例
以交通工具案例讲解
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代码一, 不遵守单一职责原则
package com.hjf.principle.singleresponsibility; /** * @author Jiang锋时刻 * @create 2020-03-29 1:06 */ public class SingleResponsibility1 { public static void main(String[] args) { Vehicle vehicle = new Vehicle(); vehicle.run("自行车"); vehicle.run("汽车"); vehicle.run("飞机"); } } //交通工具类 //方式一: // 在方式一的run()方法中,违反了单一职责原则 // 解决的方案非常简单,根据交通工具运行方式不同,分解成不同类即可 class Vehicle{ public void run(String vehicle){ System.out.println(vehicle + "在公路上跑"); } }
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代码二: 遵守单一职责原则
package com.hjf.principle.singleresponsibility; /** * @author Jiang锋时刻 * @create 2020-03-29 1:06 */ public class SingleResponsibility2 { public static void main(String[] args) { RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle(); AirVehicle airVehicle = new AirVehicle(); WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle(); roadVehicle.run("汽车"); airVehicle.run("飞机"); waterVehicle.run("游艇"); } } //交通工具类 //方式二的分析: // 1、遵守了单一职责原则 // 2、但是这样做的改动很大,即要将类分解,同时修改客户端 // 3、改进:直接修改原先的Vehicle类,改动的代码会比较少 ==> 方法三 class RoadVehicle{ public void run(String vehicle){ System.out.println(vehicle + "在路上跑..."); } } class AirVehicle{ public void run(String vehicle){ System.out.println(vehicle + "在天上飞..."); } } class WaterVehicle{ public void run(String vehicle){ System.out.println(vehicle + "在水中游..."); } }
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代码三: 优化单一职责原则
package com.hjf.principle.singleresponsibility; /** * @author Jiang锋时刻 * @create 2020-03-29 1:06 */ public class SingleResponsibility3 { public static void main(String[] args) { Vehicle2 vehicle = new Vehicle2(); vehicle.roadRun("汽车"); vehicle.airRun("飞机"); vehicle.waterRun("游艇"); } } // 交通工具类 // 方式三的分析: // 1、这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加了方法 // 2、这里虽然在类上没有遵循单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵循单一职责 class Vehicle2{ public void roadRun(String vehicle){ System.out.println(vehicle + "在路上跑..."); } public void airRun(String vehicle){ System.out.println(vehicle + "在天上飞..."); } public void waterRun(String vehicle){ System.out.println(vehicle + "在水里游..."); } }
3. 单一职责原则注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责 。
- 提 高类的可读性,可维护 性
- 降 低变更引起的风 险
- 通常情况下, 我们应当遵守单一职责原则 ,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
2. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
1. 基本介绍
- 客 户端不应该依赖它不需要的接口,即一 个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口 上
- UML
- 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B ,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D ,如果接口Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。
- 按隔离原则应当这样处理:将 接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
2. 应用实例
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代码一: 不遵守接口隔离原则
package com.hjf.principle.segregation.demo01; /** * @author Jiang锋时刻 * @create 2020-03-29 7:30 */ public class Segregation1 { public static void main(String[] args) { B b = new B(); b.operation1(); C c = new C(); c.depend1(b); } } //接口 interface Interface1{ void operation1(); void operation2(); void operation3(); void operation4(); void operation5(); } class B implements Interface1{ @Override public void operation1() { System.out.println("B 实现了operation1"); } @Override public void operation2() { System.out.println("B 实现了operation2"); } @Override public void operation3() { System.out.println("B 实现了operation3"); } @Override public void operation4() { System.out.println("B 实现了operation4"); } @Override public void operation5() { System.out.println("B 实现了operation5"); } } class D implements Interface1{ @Override public void operation1() { System.out.println("D 实现了operation1"); } @Override public void operation2() { System.out.println("D 实现了operation2"); } @Override public void operation3() { System.out.println("D 实现了operation3"); } @Override public void operation4() { System.out.println("D 实现了operation4"); } @Override public void operation5() { System.out.println("D 实现了operation5"); } } // A类通过接口Interface1依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法 class A{ public void depend1(Interface1 i){ i.operation1(); } public void depend2(Interface1 i){ i.operation2(); } public void depend3(Interface1 i){ i.operation3(); } } // C类通过接口Interface1依赖(使用)B类,但是只会用到1,4,5方法 class C{ public void depend1(Interface1 i){ i.operation1(); } public void depend2(Interface1 i){ i.operation4(); } public void depend3(Interface1 i){ i.operation5(); } }
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代码二: 遵守接口隔离原则
package com.hjf.principle.segregation.demo02; /** * @author Jiang锋时刻 * @create 2020-03-29 7:30 */ public class Segregation2 { public static void main(String[] args) { C c = new C(); //c 通过接口依赖B类 c.depend1(new B()); c.depend2(new B()); c.depend3(new B()); } } //接口 interface Interface1{ void operation1(); } interface Interface2{ void operation2(); void operation3(); } interface Interface3{ void operation4(); void operation5(); } class B implements Interface1, Interface2, Interface3{ @Override public void operation1() { System.out.println("B 实现了operation1"); } @Override public void operation2() { System.out.println("B 实现了operation2"); } @Override public void operation3() { System.out.println("B 实现了operation3"); } @Override public void operation4() { System.out.println("B 实现了operation4"); } @Override public void operation5() { System.out.println("B 实现了operation5"); } } class D implements Interface1, Interface2, Interface3{ @Override public void operation1() { System.out.println("D 实现了operation1"); } @Override public void operation2() { System.out.println("D 实现了operation2"); } @Override public void operation3() { System.out.println("D 实现了operation3"); } @Override public void operation4() { System.out.println("D 实现了operation4"); } @Override public void operation5() { System.out.println("D 实现了operation5"); } } // A类通过接口Interface1, Interface2依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法 class A { public void depend1(Interface1 i){ i.operation1(); } public void depend2(Interface2 i){ i.operation2(); } public void depend3(Interface2 i){ i.operation3(); } } // C类通过接口Interface1, Interface3依赖(使用)B类,但是只会用到1,4,5方法 class C{ public void depend1(Interface1 i){ i.operation1(); } public void depend2(Interface3 i){ i.operation4(); } public void depend3(Interface3 i){ i.operation5(); } }
3. 应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进
- 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B ,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D ,如果接口Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方 法
- 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
- 接口 Interface1 中 出现的方法 ,根据实际情况拆 分为三个接 口
3. 依赖倒转(倒置)原则
1. 基本介绍
依赖倒转原则Dependence Inversion Principle 是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转倒置的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使 用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
2. 应用实例
请编程完成 Person 接收消息的功能
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代码一:
package com.hjf.principle.dependecyInversion.demo01; /** * @author Jiang锋时刻 * @create 2020-04-03 9:57 */ public class DependecyInversion1 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.receive(new Email()); } } // 完成Person接收消息的功能 // 方法一分析: // 1.简单,比较容易想到 // 2.如果我们获取的对象时微信/短信等等,则需要新增类,同时Person也要增加响应的接收方法 // 3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与IReceiver接口发生依赖 // 因为Email,微信等等属于接收的范围,他们各自完成IReceiver接口.这样我就就符合依赖倒置原则 class Person{ public void receive(Email email){ System.out.println(email.getInfo()); } } class Email{ public String getInfo(){ return "电子邮件信息"; } }
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代码二:
package com.hjf.principle.dependecyInversion.demo02; /** * @author Jiang锋时刻 * @create 2020-04-03 9:57 */ public class DependecyInversion2 { public static void main(String[] args) { // 客户端不需要改变 Person person = new Person(); person.receive(new Email()); person.receive(new Wechat()); } } // 完成Person接收消息的功能 // 方法二分析: interface IReceiver{ public String getInfo(); } class Email implements IReceiver{ @Override public String getInfo(){ return "电子邮件信息"; } } class Wechat implements IReceiver{ @Override public String getInfo(){ return "微信信息"; } } class Person{ public void receive(IReceiver receiver){ System.out.println(receiver.getInfo()); } }
3. 依赖关系传递的三种方式和应用案例
- 代码
package com.hjf.principle.dependecyInversion.demo03; public class DependencyPass { public static void main(String[] args) { ChangHong changHong = new ChangHong(); //方式1:通过接口传递实现依赖 // OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(); // openAndClose.open(changHong); //方式2:通过构造方法依赖传递 // OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong); // openAndClose.open(); //方式3: OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(); openAndClose.setTv(changHong); openAndClose.open(); } } class ChangHong implements ITV{ @Override public void play() { System.out.println("打开长虹电视机"); } } // 方式1: 通过接口传递实现依赖 // 开关的接口 //interface IOpenAndClose { // public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口 //} // //interface ITV { //ITV接口 // public void play(); //} 实现接口 //class OpenAndClose implements IOpenAndClose{ // @Override // public void open(ITV tv){ // tv.play(); // } //} // 方式2: 通过构造方法依赖传递 // interface IOpenAndClose { // public void open(); //抽象方法 // } // interface ITV { //ITV接口 // public void play(); // } // class OpenAndClose implements IOpenAndClose{ // public ITV tv; //成员 // public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器 // this.tv = tv; // } // // public OpenAndClose() { // // } // // @Override // public void open(){ // this.tv.play(); // } // } // 方式3 , 通过setter方法传递 interface IOpenAndClose { public void open(); // 抽象方法 public void setTv(ITV tv); } interface ITV { // ITV接口 public void play(); } class OpenAndClose implements IOpenAndClose { private ITV tv; @Override public void setTv(ITV tv) { this.tv = tv; } @Override public void open() { this.tv.play(); } }
4. 依赖倒转原则的注意事项和细节
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
4. 里氏替换原则
1. OO中的继承性的思考和说明
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
- 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。 比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
- 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?=>里氏替换原则
2. 基本介绍
- 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象02,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象01都代换成。2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
2. 应用实例
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代码1:
我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差. 特别是运行多态比较频繁的时候
package com.hjf.principle.liskov.demo01; /** * @author Jiang锋时刻 * @create 2020-04-03 11:50 */ public class Liskov1 { public static void main(String[] args) { A a = new A(); System.out.println(a.func1(3, 5)); B b = new B(); System.out.println(b.func1(3, 5)); System.out.println(b.func2(3, 5)); } } class A{ public int func1(int num1, int num2){ return num1 - num2; } } // B 继承了A // 增加了一个新的功能:完成两个数相加, 然后和9求和 class B extends A{ @Override public int func1(int a, int b){ return a + b; } public int func2(int a, int b){ return func1(a, b) + 9; } }
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代码2: 改进方法
通用的做法是: 原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类, 原有的基层关系去掉, 采用依赖, 聚合, 组合灯关系代替
package com.hjf.principle.liskov.demo02; /** * @author Jiang锋时刻 * @create 2020-04-03 11:50 */ public class Liskov2 { public static void main(String[] args) { A a = new A(); System.out.println("3 - 5 = " + a.func1(3, 5)); // 因为B2不是继承的A2,因此调用者,不会再用func1求减法 // 调用完成的功能就很明确 B b = new B(); System.out.println("3 + 5 = " + b.func1(3, 5)); System.out.println("3 + 5 + 9= " + b.func2(3, 5)); // 使用组合,任然可以使用到A2中相关方法 System.out.println("3 - 5 = " + b.func3(3, 5)); } } //创建一个更加基础的基类 class Base { } class A extends Base{ public int func1(int num1, int num2){ return num1 - num2; } } class B extends Base{ public int func1(int a, int b){ return a + b; } public int func2(int a, int b){ return func1(a, b) + 9; } // 如果仍然需要使用A2的方法,使用组合关系 private A a = new A(); public int func3(int a, int b){ return this.a.func1(a, b); } } ```
5. 开闭原则
1. 基本介绍
- 开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础, 最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
2. 应用实例
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代码1:
package com.hjf.principle.ocp; /** * @author Jiang锋时刻 * @create 2020-04-10 8:57 * * 开闭原则 * 方法一: * 优点:好理解,简单易操作 * 缺点:违反了ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方法) */ public class OCP1 { public static void main(String[] args) { GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); graphicEditor.drawShape(new Triangle()); } } /** * 这是一个用于绘图的类 [使用方] */ class GraphicEditor{ public void drawShape(Shape s){ if(s.m_type == 1){ drawRectangle(s); } else if (s.m_type == 2){ drawCircle(s); } else if (s.m_type == 3){ drawTriangle(s); } } private void drawCircle(Shape s) { System.out.println("圆形"); } private void drawRectangle(Shape s) { System.out.println("矩形"); } private void drawTriangle(Shape s) { System.out.println("三角形"); } } //基类 class Shape{ public int m_type; } class Rectangle extends Shape{ Rectangle(){ super.m_type = 1; } } class Circle extends Shape{ Circle(){ super.m_type = 2; } } //三角形类 class Triangle extends Shape{ Triangle(){ super.m_type = 3; } }
优缺点:
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
- 比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
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代码2: 优化
思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修 --> 满足了开闭原则
package com.hjf.principle.ocp; /** * @author Jiang锋时刻 * @create 2020-04-10 8:57 * * 开闭原则 * 方法一: * 优点:好理解,简单易操作 * 缺点:违反了ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方法) */ public class OCP2 { public static void main(String[] args) { GraphicEditor1 graphicEditor = new GraphicEditor1(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle1()); graphicEditor.drawShape(new Circle1()); graphicEditor.drawShape(new Triangle1()); } } /** * 这是一个用于绘图的类 [使用方] */ class GraphicEditor1{ public void drawShape(Shape1 s){ s.draw(); } } /** * 基类 */ abstract class Shape1{ /** * 绘图 */ public abstract void draw(); } class Rectangle1 extends Shape1{ @Override public void draw() { System.out.println("绘制矩形"); } } class Circle1 extends Shape1{ @Override public void draw() { System.out.println("绘制圆形"); } } /** * 三角形类 */ class Triangle1 extends Shape1{ @Override public void draw() { System.out.println("绘制三角形"); } }
6. 迪米特法则
1. 基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
2. 应用实例
有一个学校, 下属有各个学院和总部, 现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id
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代码1
package com.hjf.principle.demeter; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 客户端 * @author Jiang锋时刻 */ public class Demeter1 { public static void main(String[] args) { //创建了一个 SchoolManager 对象 SchoolManager1 schoolManager = new SchoolManager1(); //输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息 schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager1()); } } /** * 学校总部员工类 */ class Employee1 { private String id; public void setId(String id) { this.id = id; } public String getId() { return id; } } /** * 学院的员工类 */ class CollegeEmployee1 { private String id; public void setId(String id) { this.id = id; } public String getId() { return id; } } /** * 管理学院员工的管理类 */ class CollegeManager1 { /** * 返回学院的所有员工 * @return */ public List<CollegeEmployee1> getAllEmployee() { List<CollegeEmployee1> list = new ArrayList<>(); //这里我们增加了 10 个员工到 list for (int i = 0; i < 10; i++) { CollegeEmployee1 emp = new CollegeEmployee1(); emp.setId("学院员工 id= " + i); list.add(emp); } return list; } } /* 直接朋友: 出现在成员变量, 方法参数, 方法返回值中的类为直接朋友, 而初心在局部变量中的类不是直接的朋友, 也就是说, 陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部 */ /** * 学校管理类 * 分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 ? Employee、CollegeManager * CollegeEmployee 不是直接朋友,而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则 */ class SchoolManager1 { /** * 返回学校总部的员工 * @return */ public List<Employee1> getAllEmployee() { List<Employee1> list = new ArrayList<Employee1>(); //这里我们增加了 5 个员工到 list for (int i = 0; i < 5; i++) { Employee1 emp = new Employee1(); emp.setId("学校总部员工 id= " + i); list.add(emp); } return list; } /** * 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id) * @param sub */ void printAllEmployee(CollegeManager1 sub) { //分析问题 //1. 这里的CollegeEmployee是局部变量的类,所以不是SchoolManager的直接朋友 //2. CollegeEmployee是以局部变量方式出现在SchoolManager //3. 违反了迪米特法则 //获取到学院员工 List<CollegeEmployee1> list1 = sub.getAllEmployee(); System.out.println("------------学院员工------------"); for (CollegeEmployee1 e : list1) { System.out.println(e.getId()); } //获取到学校总部员工 List<Employee1> list2 = this.getAllEmployee(); System.out.println("------------学校总部员工------------"); for (Employee1 e: list2) { System.out.println(e.getId()); } } }
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代码2: 改进
- 前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友(分析)
- 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
package com.hjf.principle.demeter; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 客户端 * @author Jiang锋时刻 */ public class Demeter2 { public static void main(String[] args) { //创建了一个 SchoolManager 对象 SchoolManager2 schoolManager = new SchoolManager2(); //输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息 schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager2()); } } /** * 学校总部员工类 */ class Employee2 { private String id; public void setId(String id) { this.id = id; } public String getId() { return id; } } /** * 学院的员工类 */ class CollegeEmployee2 { private String id; public void setId(String id) { this.id = id; } public String getId() { return id; } } /** * 管理学院员工的管理类 */ class CollegeManager2 { /** * 返回学院的所有员工 * @return */ public List<CollegeEmployee2> getAllEmployee() { List<CollegeEmployee2> list = new ArrayList<>(); //这里我们增加了 10 个员工到 list for (int i = 0; i < 10; i++) { CollegeEmployee2 emp = new CollegeEmployee2(); emp.setId("学院员工 id= " + i); list.add(emp); } return list; } public void printEmployee2(){ //获取到学院员工 List<CollegeEmployee2> list1 = getAllEmployee(); System.out.println("------------学院员工------------"); for (CollegeEmployee2 e : list1) { System.out.println(e.getId()); } } } /* 直接朋友: 出现在成员变量, 方法参数, 方法返回值中的类为直接朋友, 而初心在局部变量中的类不是直接的朋友, 也就是说, 陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部 */ /** * 学校管理类 * 分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 ? Employee、CollegeManager * CollegeEmployee 不是直接朋友,而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则 */ class SchoolManager2 { /** * 返回学校总部的员工 * @return */ public List<Employee2> getAllEmployee() { List<Employee2> list = new ArrayList<Employee2>(); //这里我们增加了 5 个员工到 list for (int i = 0; i < 5; i++) { Employee2 emp = new Employee2(); emp.setId("学校总部员工 id= " + i); list.add(emp); } return list; } /** * 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id) * @param sub */ void printAllEmployee(CollegeManager2 sub) { //分析问题 //1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager2 sub.printEmployee2(); //获取到学校总部员工 List<Employee2> list2 = this.getAllEmployee(); System.out.println("------------学校总部员工------------"); for (Employee2 e: list2) { System.out.println(e.getId()); } } }
3. 迪米特法则注意事项和细节
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 但是注意: 由于每个类都减少了不必要的依赖, 因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
7. 合成复用原则
1. 基本介绍
2. 设计原则核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程。
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
二. 设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
1. 创建型模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 单例模式
- 建造者模式
- 原型模式
2. 结构型模式
- 适配器模式
- 装饰器模式
- 代理模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式
3. 行为型模式
- 策略模式
- 模板方法模式
- 观察者模式
- 迭代子模式
- 责任链模式
- 命令模式
- 备忘录模式
- 状态模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式