设计模式(6)之建造者模式

  1. 什么是建造者模式
    Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。

  2. 建造者模式的结构
    这里写图片描述

ConcreteBuilder负责具体子类(一般是复合对象)的创建,子类对象中的成员变量可能是别的类的对象。这里创建该复合对象,可能根据不同的需求给该类的复合成员变量赋值不同的属性,所以,抽象出来Builder这个接口,具体的创建类继承这个接口,在这个接口的实现方法中完成不同对象的创建。

那么,Director是干什么的呢?大家都知道,复合数据成员往往需要多个步骤才能完成属性的赋值,看下面的例子。如果这一系列的步骤每次创建对象的时候都需要手动调用一遍,是不是很傻。是的,所以,再定义一个Director类,这个类中有一个方法专门负责干这些”脏活”,当然,具体干活的还是具体的对象构建者,即前面说的ConcreteBuilder,所以要传递过来。

3.建造者模式的应用场景
<1>对象的创建:Builder模式是为对象的创建而设计的模式
<2>创建的是一个复合对象:被创建的对象为一个具有复合属性的复合对象
<3>关注对象创建的各部分的创建过程:不同的工厂(这里指builder生成器)对产品属性有不同的创建方法

说了这么多,看下面的例子:

//House.java
public class House {

    private String floor;
    private String wall;
    private String housetop;
    public String getFloor() {
        return floor;
    }
    public void setFloor(String floor) {
        this.floor = floor;
    }
    public String getWall() {
        return wall;
    }
    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }
    public String getHousetop() {
        return housetop;
    }
    public void setHousetop(String housetop) {
        this.housetop = housetop;
    }
}

有一个房子对象,对应上面结果图中的产品。上面的结构图是建造一个产品,我们这里是建造一个房子。

房子有地板,墙,屋顶,不管你建什么样的房子都得建造这些,所以抽象出一个接口出来。对应上面结构图中的Builder。

//HouseBuilder.java
public interface HouseBuilder {


    public void buildFloor();

    public void buildWall();

    public void buildHousetop();

    public House getHouse();
}

房子有平顶的,有公寓式的,所以,定义PingFangBuilder和GongYuBuilder实现HouseBuilder接口。对于上述结构图中的ConcreteBuilder。

//PingFangBuilder.java

public class PingFangBuilder implements HouseBuilder{

    House house = new House();

    @Override
    public void buildFloor() {
        System.out.println("平房-->地板");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("平房-->墙");
    }

    @Override
    public void buildHousetop() {
        System.out.println("平房-->房顶");
    }

    @Override
    public House getHouse() {

        return house;
    }

}
//GongYuBuilder.java

public class GongYuBuilder implements HouseBuilder{

    House house = new House();

    @Override
    public void buildFloor() {
        System.out.println("公寓-->地板");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("公寓-->墙");
    }

    @Override
    public void buildHousetop() {
        System.out.println("公寓-->房顶");
    }

    @Override
    public House getHouse() {
        return house;
    }

}

其实,这样我们的房子就可以建造出来了。

//Main.java

public class MainClass {

    public static void main(String[] args) {

        HouseBuilder builder= new PingFangBuilder();
        builder.buildFloor();
        builder.buildHousetop();
        builder.buildWall();
        House house = builder.getHouse();
    }
}

但是,你是不是觉得很不爽,我就要一个房子,我不需要看到房子是怎么建出来的,这些我(客户端)是不关心的。所以,就有了BuilderDirector,他为我们隐藏了这些建造的细节。对应于结构图中的Director。

//BuilderDirector.java


public class BuilderDirector {

    public House buildHouse(HouseBuilder builder){
        builder.buildFloor();
        builder.buildHousetop();
        builder.buildWall();

        return builder.getHouse();
    }
}

这样的话,客户端就很简单了:

//Main.java

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {

//      HouseBuilder buidler =new PingFangBuilder();
        HouseBuilder buidler = new GongYuBuilder();
        BuilderDirector director = new BuilderDirector();
        House house = director.buildHouse(buidler);

    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值