Mesh随动画的播放而相应的改变匹配人物网络

_renderer = GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>();
 _meshCollider = GetComponentInChildren<MeshCollider>();

void update(){
    Mesh colliderMesh = new Mesh();
    _renderer.BakeMesh(colliderMesh);
    _meshCollider.sharedMesh = null;
    _meshCollider.sharedMesh = colliderMesh;
}

 

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