进行跟随移动,可以使跟随看起来很平滑,而不显得突兀
static function SmoothDamp (current : Vector3, target : Vector3, ref currentVelocity : Vector3, smoothTime : float, maxSpeed : float = Mathf.Infinity, deltaTime : float = Time.deltaTime) : Vector3
各参数含义:
1.current 当前物体位置
2.target 目标物体位置
3.ref currentVelocity 当前速度,这个值由你每次调用这个函数时被修改(注:ref 关键字指参数按引用传递, 按引用传递的效果是,对所调用方法中参数进行的任何更改都反映在调用方法中。)
4.smoothTime 到达目标的时间,较小的值将快速到达目标
5.maxSpeed 所允许的最大速度,默认无穷大
6.deltaTime 自上次调用这个函数的时间,默认为Time.deltaTime
SmoothDamp 平滑阻阻尼函数
最新推荐文章于 2023-10-17 18:01:19 发布