SmoothDamp 平滑阻阻尼函数

进行跟随移动,可以使跟随看起来很平滑,而不显得突兀

static function SmoothDamp (current : Vector3, target : Vector3, ref currentVelocity : Vector3, smoothTime : float, maxSpeed : float = Mathf.Infinity, deltaTime : float = Time.deltaTime) : Vector3

各参数含义:

1.current 当前物体位置

2.target 目标物体位置

3.ref currentVelocity 当前速度,这个值由你每次调用这个函数时被修改(注:ref 关键字指参数按引用传递, 按引用传递的效果是,对所调用方法中参数进行的任何更改都反映在调用方法中。)

4.smoothTime 到达目标的时间,较小的值将快速到达目标

5.maxSpeed 所允许的最大速度,默认无穷大

6.deltaTime 自上次调用这个函数的时间,默认为Time.deltaTime
 

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