【STL】常用容器总结,带有复习性质的学习更有效率;
【vector】序列式动态增长的容器
优点:相比如array的数组,不拘泥于固定大小,可以动态增长,依然可以采用下标的方式随机访问,(未雨绸缪)提前根据需求调用API设置vector初始大小,这是因为vector存在的缺陷(见下);
缺点:因为是固定位置的结构,所以避免不了的是挪动时的消耗,比如,删除一个元素,vector底层是将要删除的元素后面的元素统一向前挪动一个位置,覆盖要删除的元素,然后删除最后一个元素,不但耗时耗力,还存在迭代器失效的问题,还有扩容时需要 “配置新空间/数据移动/释放旧空间”,很费力的;
虽然vector存在这样的缺点,但是实际中,vector仍然是使用很频繁的容器,毕竟比自己去维护一个数组要方便的多;
演示vector迭代器失效问题:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> v;
for(int i = 0; i < 10; ++i)
{
v.push_back(i);
}
vector<int>::iterator it = v.begin();
while(it != v.end())
{
if(*it == 5)
{
v.erase(it);
}
it++:
}
return 0;
}
分析: 程序崩溃,因为操作了无效的迭代器,看过源码的同学都知道,erase是会返回一个有效的迭代器的,所以这里需要重新接受一下迭代器并且做一些代码处理:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> v;
for(int i = 0; i < 10; ++i)
{
v.push_back(i);
}
vector<int>::iterator it = v.begin();
while(it != v.end())
{
if(*it == 5)
{
it = v.erase(it);
}
else
{
it++;
}
}
return 0;
}
下面我们验证下一个问题,当我们erase一个或者多个元素时,vector的空间释放没有;
vector<int>::iterator it = v.begin();
cout<<"vector capacity:"<<v.capacity()<<endl;
v.erase(it);
cout<<"vector capacity:"<<v.capacity()<<endl;
程序运行起来看看结果:
从上面的容量查询结果可以看出来,删除元素的前后,容量的大小没有发生变化; 看来erase并不具备释放空间的能力,看一下源码的话就会发现,erase里面调用了全局的 destroy 函数, 跟进去看一下destroy函数又做了什么, 奥, 原来只是显示的调用了 对象的析构函数,那么vector的这段空间到底是如何释放的?
通过源码,我们可以看到vector的空间是通过空间配置器alloc开辟的,释放是通过deallocate 释放的;
那么除了扩容时可以释放原有的空间,开辟出一块更大的空间,或者vector的生命周期完成的时候可以释放这块原有的空间,还有其它的方法吗?
举个例子,我面试的时候被问到的问题:如何释放原有的空间? 除了上述的方法;
即,现在我有一个 vector ,它的空间为10个int的大小,现在我想让它释放掉这段空间,并且不能增容,这个vector还能继续使用;
下面是我第一时间想到的解决方案:
vector<int> v;
v.reserve(10);
cout<<v.capacity()<<endl;
v.clear();
cout<<v.capacity()<<endl;
结果:
分析: 如果看到这里的话,应该对这结果不出意外,就如同前面说的,看一下源码的话,就会发现clean只是调用了 destroy 函数,并没有调用deallocate, 所以,思考了一下就否决了这个方案;
那么,正确的方法应该是什么呢? 其实,就是我们平时写代码经常用的方法,和临时变量交换;
代码:
vector<int> v;
v.reserve(10);
cout<<v.capacity()<<endl;
vector<int>::iterator it = v.begin();
if(1)
{
vector<int> tmp;
v.swap(tmp);
}
cout<<v.capacity()<<endl;
结果:
当然,insert之后,迭代器也会失效,不能再使用;