我的AI数字人分身上线了!

说起AI数字人,大家一定不会陌生。随着全民AI时代的到来,许多机关单位、企业和个人,都纷纷制作了自己的数字人形象。

前些天,小灰的老东家刘强东也开始用数字人直播带货,瞬间引爆了全网。

9515e13de29ec5c7a7b05a28c45cf831.png

这一切背后的本质是什么呢?在这样一个流量为王的时代,各界大佬都意识到了个人IP的重要性。同时,数字人技术又解决了人们时间精力不足的问题,只要一次性录制采集 ,就可以让数字人分身永远为自己代劳。

不知道公众号里的小伙伴有多少人看过小灰的微信视频号,早在去年年末,小灰就制作了自己的数字人分身,我近期的大部分短视频和录播课,都是使用数字人出镜。

c4c9f047f8e94a31c67e2124caff990c.png

我所使用的数字人产品是微软小冰数字人。以前,小灰每次录制视频都需要熟悉文稿、换衣服、梳头、刮胡子、洗脸、正襟危坐、调整手机支架、花几十分钟来录制。

现在用上了数字人,我只需要一次性录制一段自己的讲话视频,让AI捕捉自己的长相、面部表情、肢体语言、声音,后续就可以一劳永逸,仅通过口播文稿就能生成全新的视频。

不得不说,数字人分身表现出的效果还算不错,很多朋友给我反馈,如果不仔细看完全看不出是数字人。唯一的问题是略微有些呆板,表情和动作相对单一。

后续,小灰也在考虑使用更加丰富的数字人玩法,比如把我的卡通小仓鼠形象制作成会动的数字人,敬请期待哦~~

91548b3af9ece7e6c113ad536b8f612c.png

最后,欢迎大家扫码关注我的视频号,看一下小灰的数字人效果:

2713512cb608735034b8cd93b0884204.jpeg

对数字人技术感兴趣的小伙伴,也可以添加小灰微信,备注“数字人”:

87b79b6d771a5910ce56aa0fda1b8163.png

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值