实例一: 单例
class Singleton {
public:
// 禁用对象拷贝
Singleton(const Singleton&) = delete;
static Singleton& GetInstance() {
return s_Instance;
}
void Function() { cout << "ok\n"; };
private:
// 私有的构造函数
Singleton() {}
float m_Member = 0.0f;
//1 仅仅是声明,并未分配内存,要在主函数中引用必须分配内存。
static Singleton s_Instance;
};
// 2 定义后才会分配内存
Singleton Singleton::s_Instance;
int main() {
// 实例化单例
Singleton& s = Singleton::GetInstance();
s.Function();
__debugbreak();
return 0;
}
实例二: 单例实现的随机数生成器
class Random {
public:
Random(const Random&) = delete;
static Random& GetInstance() {
return s_Instance;
}
static float Float() { return GetInstance().IFloat(); };
private:
float IFloat() {
return m_RandomGenerator;
}
// 私有的构造函数
Random() {}
float m_RandomGenerator = 0.5f;
//1 仅仅是声明,并未分配内存,要在主函数中引用必须分配内存。
static Random s_Instance;
};
// 2 定义后才会分配内存
Random Random::s_Instance;
namespace RandomClass {
static float s_RandomGenerator = 0.5f;
static float Float() {
return s_RandomGenerator;
}
}
int main() {
// 实例化单例
float number = Random::Float();
// 命名空间实现
float n = RandomClass::Float();
__debugbreak();
return 0;
}
说明: 命名空间是另外一种实现随机数获取的方式,类似java的工具类。