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unity
black_wangye
这个作者很懒,什么都没留下…
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雾化
从深度贴图到世界坐标原理射线的求法透视投影相机C#代码shader代码 原理 posw=posc+linerdepth∗interpolatedRaypos_w = pos_c + linerdepth * interpolatedRayposw=posc+linerdepth∗interpolatedRay 世界空间坐标就等于相机的世界坐标加上线性深度乘以相机到点的射线 射线的求法 透视投影...原创 2020-01-03 14:07:53 · 196 阅读 · 0 评论 -
屏幕后期处理
边缘检测原理边缘检测算子shader的实现 原理 卷积,当前像素与周围像素做对比 ,做出不同的效果 边缘检测算子 水平方向[−101−202−101]\begin{bmatrix} -1& 0 &1 \\ -2& 0 &2 \\ -1& 0&1 \end{bmatrix}⎣⎡−1−2−1000121⎦⎤ 竖直方向 [−1...原创 2019-12-25 16:42:20 · 205 阅读 · 0 评论