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原创 [Unity.序列化]通过接口的默认实现自动序列化与反序列化Unity中的字段
通过接口的默认实现自动序列化与反序列化Unity中的字段有时我们使用的类型Unity并不能自动将其序列化(比如抽象类型数组)虽然能通过实现IAutoSerialization将其序列化 但是每次书写较为麻烦所以写了一个接口方便完成上述内容代码在Unity 2021.2.14f1c1测试通过使用实现接口 只需要实现Data属性 Data属性包装了一个Unity可以序列化的Byte数组例如:class Test : MonoBehaviour, IAutoSerialization{ //
2022-04-08 00:06:27 3347
原创 [Unity.TimeLine.其他]PlayableBehaviour获取TimeLineClip信息
简述有时我们需要获取当前TimeLine中Clip的信息(如持续时间)方法通过实现ISerializationCallbackReceiver接口来在序列化之前将Clip的信息存入PlayableAsset的实例中实现using System;using System.Linq;using UnityEditor;using UnityEngine;using UnityEngine.Playables;using UnityEngine.Timeline;[System.Seria
2021-09-30 00:07:15 1566
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