[Unity.序列化]通过接口的默认实现自动序列化与反序列化Unity中的字段

通过接口的默认实现自动序列化与反序列化Unity中的字段

有时我们使用的类型Unity并不能自动将其序列化(比如抽象类型数组)
虽然能通过实现IAutoSerialization将其序列化 但是每次书写较为麻烦
所以写了一个接口方便完成上述内容
代码在Unity 2021.2.14f1c1测试通过

使用

实现接口 只需要实现Data属性 Data属性包装了一个Unity可以序列化的Byte数组
例如:

class Test : MonoBehaviour, IAutoSerialization
{
   
	// 需要实现的接口
	Data{
   get => data; set => data = value;}
	
	// 一个Unity可以自动序列化的Byte[]类型
	[SerializeField]
	[HideInInspector]
	private byte[] data;

	// 一个Unity无法自动序列化的类型 而且你需要将其序列化 使用CustomSerialization特性标记它
	[CustomSerialization]
	private AbsClass[] array;
}

代码

通过接口的默认实现 来实现将带有CustomSerialization特性的字段自动序列化与反序列化
代码会在GitGist更新CSDN代码可能会过期:
IAutoSerialization.cs

[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field)]
public class CustomSerialization : System.Attribute {
    }

public interface IAutoSerialization : 
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值