[Unity.TimeLine.其他]PlayableBehaviour获取TimeLineClip信息
简述
有时我们需要获取当前TimeLine中Clip的信息(如持续时间)
方法
通过实现ISerializationCallbackReceiver接口来在序列化之前将Clip的信息存入PlayableAsset的实例中
实现
using System;
using System.Linq;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;
[System.Seria
原创
2021-09-30 00:07:15 ·
1692 阅读 ·
0 评论