cocos开发微信小程序(入门版)

1 背景

第一次尝试用cocos写小游戏, 这里记录下基本的知识点总结和踩的坑
黑马课程

这个课程比较基础,而且用的版本比较老了,如果用最新版本的cocos是不行的, 因为最新的cocos creator只能使用ts, 所以这也是为什么我这里有js(creator v1.5.5)和ts(creator v3.6.0)两个版本的 , 完整代码在github

2 基础知识

2.1

cocos为组件化开发,在实际的使用过程中感觉还是比较容易上手的,基本结构的话就是 Scene(场景) -> Node(节点) -> Component(组件), 组件是需要挂载在node下面的, 而node节点像是链表一样, 层次递进,可以查询子节点

2.2

主要开发是在assets目录下,介绍如下

  • res目录(资源,图片,音频,字体等等)
  • scene(存放场景文件)
  • script(控制资源和逻辑) 注意script下的脚本其实也算是组件,需要添加到node节点上

2.3

脚本内字段和界面上节点和组件的绑定, 比如可以在脚本内定义一些变量, 变量类型可以为Node 和component中的各种类型, 然后在界面上把对应资源拖到右侧属性检查器界面的变量里就行, 脚本挂载在哪个节点, this.node就为哪个节点

3 踩坑

  • js版的抓住的牛和拉下来的牛会不一致
  • js和ts的api变化比较大, 主要是js中的runCallback和moveTo等移动api在ts中被tween替代了, 另外就是对节点暴露属性的方式不太一样
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值