将Cocos Creator项目运行到微信小程序

准备(cocos工程,微信开发者工具)

微信开发者工具下载链接.
建议选择稳定版本,我就被最新版本的坑了…我用的是1.02版本

配置微信环境

在Cocos Creator中依次点击 【文件】→【设置…】→【原生开发环境】弹出如下窗口,在【WeChatGame程序路径】中填入微信开发工具的路径,记得保存
在这里插入图片描述

构建发布

  1. 接下来在Cocos Creator中点击【项目】→【构建发布…】就会打开如下界面
  2. appid要自己去 微信公众平台 申请
  3. 远程服务器地址目前可以不填
  4. 其它的选项可以鼠标悬停在题目上看看介绍,根据自己的项目选择
  5. 该填的填好后就点【构建】
    在这里插入图片描述
  6. 等待上面的进度条满了显示“complete”后点击【运行】,会自动打开微信开发者工具,没打开的话就再按一次【运行】,或是检查微信开发工具的路径是否写对了
  7. 这样就可以在微信开发者工具里运行了

运行到手机微信如果

目前小游戏分包大小有以下限制:

整个小游戏所有分包大小不超过 12M
单个分包/主包大小不能超过 4M

相关文档.微信.链接
相关文档.Cocos.链接

如果你的项目过大就需要进行如下几方面的处理

  1. 删除无用代码
  2. 分包加载(上面链接里有详细说明)
  3. 压缩图片 TinyPNG(别糊了)
  4. 将资源文件上传到服务器
    上传之后要删除本地的资源,并在构建发布里的【远程服务器地址】填上地址
    似乎还可以上传到“七牛”,可以去看看

之后就还是按照构建发布的流程来,进入到微信开发者工具后点击【预览】,就可以使用微信扫码来运行程序了

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