KBEngine demo搭建简介

kbengine功能强大能够快速构建服务端、如果你对流程非常熟悉那自然能带给你快感、对于刚接触的也是挺苦逼的,下面就和大家一起学习先把官方的一个小demo跑起来再说,这里说的是win版

首先,需要先把资源下载下来,kbengine要求服务端和客户端开发版本高度一致,所以版本不一致是进入不去游戏的

先是服务端,我下载的是2.2.0版本,附上地址https://github.com/kbengine/kbengine/releases/tag/v2.2.0,这个是服务器

好了,这个下载完毕,还需要下载demo的资产库,什么是资产库呢可以去官方文档查看,其实简单理解起来就是服务器跑的一个具体游戏,服务器就像一个音频播放器,而具体的游戏就像是一首首的MP3

附上下载地址 https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo

好了,服务端部分已经下载完毕,还要下载个客户端,客户端附上一个百度地址,官方的地址太多都分不清是哪个了

链接:https://pan.baidu.com/s/1y9tFN3awUN-GlOPhIG1pWw 密码:lcss

下载完毕我们就来说说怎么启动,需要解压的就解压,这个就不多说了

首先需要把服务器编译一下,如图找到解压的服务器的位置

打开这个vs工程,我用的是2017版本,之后编译生成文件,这里需要等待若干分钟等待编译成功即可,如果vs安装正确一般没什么问题

接下来是把下载的资产库,拷贝到服务器的根目录下也就是这个样子

好了,这样服务器端就设置好了,启动之前还需要安装数据库mysql,这个就不多说了,网上教程一大堆

去下载了mysql我用的是5.7的,安装比较容易,安装好后需要建立一个叫kbe的数据库,并添加一个账户

用户名是”kbe”,密码是”pwd123456”,这些都是服务器里的默认值,需要的话是可以更改的,具体查阅官方文档

安装完毕就可以启动服务器了,打开资产库运行一下这个批处理文件,即可启动服务器

如果一切正常效果是这样的,除了machine窗口当其他窗口出现箭头所示就代表服务器启动成功了

至此服务器方面就正常运作起来了,剩下的就是客户端启动测试了,我用的是Unity2017.4.3版本,打开运行是这个效果

用户名随便写密码大于等于6位

登录进去需要先创建一个角色

创建完毕在选择进入游戏即可

游戏界面

好了,demo运行起来大家就可以配合文档学习了,如果有时间就写个从注册校验登录进入大厅的一个流程demo

 

 

 

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