windows线程同步的总结-------四种实现的方法blogdown整理

前面的关于线程同步的两种方法都有讲解:

前面的一个帖子说了如何实现线程的同步,利用的是信号量来实现,关键的函数是:CreateMutex和ReleaseMutex函数。
下面,看看事件方式如何实现同步吧!
代码:
#include  < windows.h >
#include 
< iostream >
using   namespace  std;

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID param);
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID Param);

int  time;
HANDLE events;

void  main()
{
    HANDLE thread1,thread2;
    thread1 
= CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
    thread2 
= CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
    CloseHandle(thread1);
    CloseHandle(thread2);
    events 
= CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
    SetEvent(events);
    Sleep(
4000);
    CloseHandle(events);
}

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID param)
{
    
while(1){
        WaitForSingleObject(events,INFINITE);
        
if(time <= 20){
            Sleep(
1);
            cout 
<< "线程1运行第" << time++ << "" << endl;
        }

        
else
            
break;
        SetEvent(events);
    }

    
return 0;
}


DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID param)
{
    
while(1){
        WaitForSingleObject(events,INFINITE);
        
if(time <= 20){
            Sleep(
1);
            cout 
<< "线程2运行第" << time++ << "" << endl;
        }

        
else
            
break;
        SetEvent(events);
    }

    
return 0;
}

从代码上可以看到,除了对应的函数不同以外,其他的方式都是相同的,即:
对应的函数从CreateMutex变成了CreateEvent,而释放资源则由ReleaseMutex变为SetEvent了。
效果相同,输出都是:
线程1运行第0次
线程2运行第1次
线程1运行第2次
线程2运行第3次
线程1运行第4次
线程2运行第5次
线程1运行第6次
线程2运行第7次
线程1运行第8次
线程2运行第9次
线程1运行第10次
线程2运行第11次
线程1运行第12次
线程2运行第13次
线程1运行第14次
线程2运行第15次
线程1运行第16次
线程2运行第17次
线程1运行第18次
线程2运行第19次
线程1运行第20次
Press any key to 
continue



#include  < windows.h >
#include 
< iostream >
using   namespace  std;

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID param);
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID param);

int  time  =   0 ;
HANDLE Mutex;

void  main()
{
    HANDLE thread1,thread2;
    thread1 
= CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
    thread2 
= CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
    CloseHandle(thread1);
    CloseHandle(thread2);
    Mutex 
= CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
    cout 
<< "运行主线程!" << endl;
    Sleep(
4000);
}


DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID param)
{
    
while(1){
        WaitForSingleObject(Mutex,INFINITE);
        
if(time <= 20){
            Sleep(
1);
            cout 
<< "线程1运行第" << time++ << "" << endl;
        }

        
else
            
break;
        ReleaseMutex(Mutex);
    }

    
return 0;
}


DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID param)
{
    
while(1){
        WaitForSingleObject(Mutex,INFINITE);
        
if(time <= 20){
            Sleep(
1);
            cout 
<< "线程2运行第" << time++ << "" << endl;
        }

        
else
            
break;
        ReleaseMutex(Mutex);
    }

    
return 0;
}
首先插入上面的一段代码,说明下功能,就是使得每次每一个线程输出一个数据。通过信号量来使得线程之间不会发生冲突。
对于两个线程函数,注意原型都要一致,也就是DWORD WINAPI XXX(LPVOID );所以需要编写两个线程函数,也就是CreateThread函数来实现。

其次,就需要实现两个线程之间的协调,如何协调呢?
WaitForSingleObject,里面的参数设定了信号量的占用者,也就阻塞了其他的线程执行,待它执行完毕后,ReleaseMutex函数则释放了该信号量,实现了其他线程的运行。
总体上来说,这个程序比较简单。

但是,基本的函数和API,都是很基本的线程操作,需要注意。。。



下面讲解第三种方法:基于临界区的方法:
代码:

#include  < windows.h >
#include 
< iostream >
using   namespace  std;

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID param);
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID param);

int  time  =   0 ;
CRITICAL_SECTION critical;

void  main()
{
    HANDLE thread1,thread2;
    thread1 
= CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
    thread2 
= CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
    CloseHandle(thread1);
    CloseHandle(thread2);

    InitializeCriticalSection(
&critical);
    Sleep(
4000);
    DeleteCriticalSection(
&critical);
}


DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID param)
{
    
while(1)
    
{
        EnterCriticalSection(
&critical);
        
if(time <= 20)
        
{
            Sleep(
1);
            cout 
<< "子线程1第" << time ++ << ""<< endl;
        }

        
else
            
break;
        LeaveCriticalSection(
&critical);
    }

    
return 0;
}


DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID param)
{
    
while(1)
    
{
        EnterCriticalSection(
&critical);
        
if(time <= 20)
        
{
            Sleep(
1);
            cout 
<< "子线程2第" << time ++ << "" << endl;
        }

        
else
            
break;
        LeaveCriticalSection(
&critical);
    }

    
return 0;
}


实际上,这三种方法的实现都相同,只不过,所使用的函数不同而已,这里对于临界区的函数,就是对应的:
InitializeCriticalSection, DeleteCriticalSection, EnterCriticalSection, LeaveCriticalSection函数而已。

说说三者的区别吧:

基于互斥对象和事件对象的线程同步,属于内核对象,速度比较慢,不过可以在多个进程中的各个线程之间同步。
基于离你家而且的线程同步,属于用户方式下的,速度比较快,但是容易进入死锁状态!

这三种方法,都是可以实现Windows下面的线程同步,使得各个线程之间可以互通消息,实现交互式的访问。特别是对于共享资源的情况,必须要使用线程同步,否则会发生与时间有关的错误,前面的帖子中,列举出来的关于乱码和竞争的现象,输出信息的杂乱,都是说明了这一点。


在线程发生竞争的时候,也需要使用线程同步,否则,一旦发生与时间有关的错误,就会产生难以预料的BUG。对于实际编程的意义尤其重大!


在做完上面的这三种方法后,余下的就是基于信号量的,函数也不同,不再多说,如下:

#include  < windows.h >
#include 
< iostream >
using   namespace  std;

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID param);
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID param);

int  time  =   0 ;
HANDLE sema;

void  main()
{
    HANDLE thread1,thread2;
    thread1 
= CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
    thread2 
= CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
    CloseHandle(thread1);
    CloseHandle(thread2);

    sema 
= CreateSemaphore(NULL,1,1,NULL);
    Sleep(
4000);
}


DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID param)
{
    
while(1)
    
{
        WaitForSingleObject(sema,INFINITE);
        
if(time <= 20)
        
{
            Sleep(
1);
            cout 
<< "子线程1第" << time ++ << ""<< endl;
        }

        
else
            
break;
        ReleaseSemaphore(sema,
1,NULL);
    }

    
return 0;
}


DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID param)
{
    
while(1)
    
{
        WaitForSingleObject(sema,INFINITE);
        
if(time <= 20)
        
{
            Sleep(
1);
            cout 
<< "子线程2第" << time ++ << "" << endl;
        }

        
else
            
break;
        ReleaseSemaphore(sema,
1,NULL);
    }

    
return 0;
}
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