数据结构——散列表

分离链接散列表和平方探测散列表

#include <vector>
#include <list>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <cmath>

//判断一个数是否是素数
bool isPrime(int size)
{
    //保证了size是奇数,因此因子也是奇数
    for(int i=3;i<=sqrt(size);i+=2) 

    {
        if(size%i==0)
            return false;
    }
    return true;
}

//找到不小于这个数的下一个素数
int nextPrime(int size)
{
    if(size<=2)
        return 2;   //最小素数

    if(size%2==0)   //除了2素数都是奇数,将偶数变成奇数
        size++;

    while(!isPrime(size))   //循环直到找到素数
    {
        size+=2;
    }
    return size;
}

//映射函数模板
template <typename Key>
class hash
{
public:
    size_t operator()(const Key& k)const;

};

//默认映射函数
template <>
class hash<std::string>
{
public:
    size_t operator()(const std::string& k)
    {
        size_t hashVal=0;
        for(char ch:k)
        {
            hashVal=hashVal*37+ch;
        }
        return hashVal;
    }
};

//映射对象
class Employee
{
private:
    std::string name;
    double salary;
    int seniority;
public:
    const std::string & getName()const
    {
        return name;
    }

    bool operator==(const Employee& rhs)const
    {
        return getName()==rhs.getName();
    }
    bool operator!=(const Employee& rhs)const
    {
        return !(*this==rhs);
    }
};

template <>
class hash<Employee>
{
public:
    size_t operator()(const Employee& item)
    {
        static hash<std::string> hf;    //调用默认映射函数

        return  hf(item.getName());
    }
};


//分离链接散列表
template <typename HashObj>

class HashTable
{
public:
    explicit HashTable(int size = 101);

    bool contains(const HashObj& x)const
    {
        auto & whichList=theLists[myhash(x)];
        return find(whichList.begin(),whichList.end(),x)!=whichList.end();
    }

    void makeEmpty()
    {
        for(auto & thisList:theLists)
        {
            thisList.clear();
        }
    }
    bool insert(const HashObj& x)
    {
        auto & whichList=theLists[myhash(x)];
        if(find(whichList.begin(),whichList.end(),x)!=whichList.end())
        {
            return false;
        }

        whichList.push_back(x);

        if(++currentSize>theLists.size())   //填充因子大于1再散列
        {
            rehash();
        }

        return true;
    }
    bool insert(HashObj&& x);
    bool remove(const HashObj& x)
    {
        auto & whichList=theLists[myhash(x)];

        auto itr=find(whichList.begin(),whichList.end(),x);

        if(itr==whichList.end())
        {
            return false;
        }

        whichList.erase(itr);
        --currentSize;
        return true;
    }

private:
    std::vector<std::list<HashObj>> theLists;
    int currentSize;

    //再散列,重新计算位置
    void rehash()
    {
        auto oldLists=theLists;

        theLists.resize(nextPrime(2*oldLists.size()));
        makeEmpty();
        currentSize=0;


        for(auto & thisList:oldLists)
        {
            for(auto & x:thisList)
            {
                insert(std::move(x));
            }
        }
    }

    //计算下标值
    size_t myhash(const HashObj& x)const
    {
        static hash<HashObj> hf;
        return hf(x) % theLists.size();
    }

};

//平方探测散列
template <typename HashedObj>
class HashTable2
{
public:
    explicit HashTable2(int size=101):array(nextPrime(size))
    {
        makeEmpty();
    }

    bool contains(const HashedObj& x)const
    {

       return  isActive(findPos(x));
    }

    void makeEmpty()
    {
        currentSize=0;

        for(auto &entry:array)
        {
            entry.info=EMPTY;
        }


    }
    bool insert(const HashedObj& x)
    {
        int currentPos=findPos(x);
        if(array[currentPos].info==ACTIVE)
            return false;

        array[currentPos].element=x;
        array[currentPos].info=ACTIVE;

        if(++currentSize>array.size()/2)    //填充因子大于0.5再散列
            rehash();

        return true;

    }
    bool insert(HashedObj&& x);
    bool remove(const HashedObj& x)
    {
        int currentPos=findPos(x);
        if(array[currentPos].info!=ACTIVE)
            return false;

        array[currentPos].info=DELETED;     //懒惰删除
        return true;
    }

    enum EntryType{ACTIVE,EMPTY,DELETED};   //枚举类型,表明位置的状态

private:
    struct HashEntry
    {
        HashedObj element;
        EntryType info;

        HashEntry(const HashedObj& e=HashedObj{},EntryType i=EMPTY):element(e),info(i){}

        HashEntry(HashedObj&& e,EntryType i=EMPTY):element(std::move(e)),info(i){}
    };

    std::vector<HashEntry> array;

    int currentSize;

    bool isActive(int currentPos)const
    {
        return array[currentPos].info==ACTIVE;
    }

    //找到一个可以插入的位置
    int findPos(const HashedObj& x)const
    {
        int offset=1;
        int currentPos=myhash(x);

        while(array[currentPos].info!=EMPTY
        &&array[currentPos].element!=x)
        {
            currentPos+=offset;
            offset+=2;

            if(currentPos>=array.size())
            {
                currentPos-=array.size();
            }
        }

        return currentPos;
    }
    void rehash()
    {
        std::vector<HashEntry> oldArray=array;
        array.resize(nextPrime(oldArray.size()*2));
        makeEmpty();

        for(auto & entry:oldArray)
            if(entry.info==ACTIVE)
            {
                insert(std::move(entry.element));
            }
    }
    size_t myhash(const HashedObj& x)const;
};
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