一、变量与常量
1、变量的声明
在C#中,使用变量之前,必须首先声明它。声明变量的一般格式为:数据类型 变量名;
如何命名?(思考)——命名规则
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2、常量的声明
- 使用 const 关键字以及该常量值的类型来声明一个常量
- 声明常量时必须对其赋值
二、基本数据类型
- bool
- byte
- sbyte
- decimal
- char
- double
- float
- int
- uint
- Long
- ulong
- short
- ushort
1、整型(与C语言一致不赘述)
C#支持8种整型:sbyte(8位有符号整型)、byte(8位无符号整型)、short(16位有符号整型)、ushort(16位无符号整型)、int(32位有符号整型)、uint(32位无符号整型)、long(64位有符号整型)、和ulong(64位无符号整型)。
任务2.1
2、算术运算符(与C语言一致不赘述)
算术表达式与算术运算符
算术运算符优先级规则
任务2.2 整数相乘
如何将文本框中字符串转化成为数字?——Int32.Parse()
(引申问题:格式异常和异常捕获)
try {
//可能出现异常问题的代码
}
catch()
{
//异常处理
}