C#中的常量与异常处理

作者:老薛
我们来看一下一些简单的常量:
整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。
整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。
这里有一些整数常量的实例图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

浮点常量是一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
字符常量
字符常量是括在单引号里,例如,‘x’,且可存储在一个简单的字符类型变量中。一个字符常量可以是一个普通字符(例如 ‘x’)、一个转义序列(例如 ‘\t’)或者一个通用字符
然后在到异常处理,也是C# 异常处理:
1.try:一个 try 块标识了一个将被激活的特定的异常的代码块。后跟一个或多个 catch 块。
2.catch:程序通过异常处理程序捕获异常。catch 关键字表示异常的捕获。
3.finally:finally 块用于执行给定的语句,不管异常是否被抛出都会执行。例如,如果您打开一个文件,不管是否出现异常文件都要被关闭。
4.throw:当问题出现时,程序抛出一个异常。使用 throw 关键字来完成

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