最接近C# 的Event的C++处理
嗯,最近搞了一点C++,完成了所谓的C++下的Event,懒得多说看代码
#include "boost/function.hpp"
#include "boost/bind.hpp"
#include "iostream"
using namespace boost;
using namespace std;
template<typename T>
class Event
{
bool flag;
public:
typedef boost::function<T> handle_type;
handle_type Invoke;
Event():flag(false),Invoke()
{
}
Event& operator= (const boost::function<T>& rhs)
{
this->Invoke = rhs;
flag = true;
return *this;
}
void Clear()
{
flag = false;
}
bool IsNull()
{
return !flag;
}
};
这样就完成了Event的宣告。用起来实在是很方便,举个小例子
比如这里定义一个窗体类:
class Window
{
public:
Event<void(int)> ClickEvent;
void test()
{
if(!ClickEvent.IsNull())
{
ClickEvent.Invoke(100);
}
}
};
再搞一个测试的片段
void foo(int x)
{
cout << "x= " << x <<endl;
}
class Foo
{
public:
void foo(int x)
{
cout << "foo:: x= " << x <<endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Window win;
Foo f;
win.ClickEvent = bind(&foo,_1);
win.test();
win.ClickEvent = bind(&Foo::foo,&f,_1);
win.test();
win.ClickEvent.Clear();
win.test();
return 0;
}
是不是一切都很美妙呢!当然你可以直接使用boost::function,不过会有一个小小的问题,你无法来判断boost::function这个东东是不是一个零值,而且每次调用时需要去写一个判断是不是很烦呢?