cegui 2 资源管理入门

 
cegui 2
资源管理入门
  读了CEGUI渲染入门这一章,你已经知道,要想让CEGUI跑起来,至少对CEGUI进行最基础的
  初始化,并调用System ::renderGUI方法,这看起来不错。可是,你仍然画不出任何东西。
 
为了达成,下一步是设置资源管理组(resource provider groups),我们将用它们装载一些文件供CEGUI在渲染的时候使用。
 
ResourceProvide 是什么?
CEGUI使用了一个工具对象,我们叫它“ResourceProvide”。这个对象提供了一组接口负责CEGUI与其他的文件装载系统通讯。
例如: Ogre 和Irrlicht 都有他们自己的资源管理/文件装载子系统,通过实现特定的ResourceProvide 对象,CEGUI
的渲染模块就和那些子系统无缝的组合起来。那样CEGUI的数据文件就可以通过那些子系统装载了。但是,更底层的库
(Direct3D OpenGL) 没有那样的资源管理系统。所以CEGUI 为他们提供了默认的资源管理系统
(default resource provider)。
 
default resource provider 相关说明
 CEGUI::DefaultResourceProvider --------CEGUI 的默认的资源管理系统,是为那些还没有资源管理的库
提供基础帮助的系统。 他不仅提供了CEGUI装载文件 数据时所需要的函数,而且对资源组(resource groups)
也提供了初步的支持。 这里的“资源组”其实只是一个标签,它代表系统的某个文件夹路径。这使得我们可以将文件夹
中的文件按逻辑类型分组,然后可以通过一个人简单的标签而不是硬编码的路径去指定它,也就是说:当数据文件的
路径有改动的时候,只需要更细资源组的路径而不必更改代码和xml文件中的路径信息。
指定资源组和路径
DefaultResourceProvider  允许你定义任意数目的资源组,并为每个资源组指定一个路径。也就是说,你可以
创建一个资源组,比如 “imagesets”,并为它指定一个路径,假设是"./game/datafile/gui/imagesets/".
然后,你通过ImagesetManager装载Imageset的时候,就可以指定"imagesets"为他将要使用的资源组,
这样系统就会在预定义的路径中寻找资源。目前,每个资源组只可以赋予一个路径。
例子说明
   以前,在没有使用资源组的时候,你may be
 
 Imageset *set = ImagesetManager::getSingleton().createImageset("./game/datafile/gui/imagesets/WindowsLook.imageset");
 
  使用了资源组以后,在初始化阶段,你可以使用默认的资源管理器像这样创建资源组
 
DefaultResourceProvider *rp = CEGUI::System::getSingleton().getResourecProvider();
 
rp->setResourcrGroupDirectory("imagesets","("./game/datafile/gui/imagesets/WindowsLook.imageset");
Imageset *set = ImagesetManager::getSingleton().createImageset("WindowsLook.imageset","imagesets")
 
注意 :你不需要提供任何的路径信息,因为在你指定的资源组中已经包含了相关的路径信息。
 
 
 
默认资源组
 
 系统定义的任何代表可以可装载资源的资源类,都有获取和设置默认资源组的静态函数。
当需要载入数据文件的时候,他就用那个默认资源组。比如:对于Imageset类,默认的资源组应该指向
一个存储imageset xml 文件和材质文件的文件夹。
 
对于每个资源类,他们获取 设置资源组的静态函数的名字都是一样的(xerces 是个例外)
const String& getDefaultResourceGroup();
void setDefaultResourceGroup(cosnt String& groupname);
如果是资源类的一个列表,后面是他们各自管理的资源类型
CEGUI::Imageset ------- Imageset xml and texture image files
CEGUI::Font ---------- Font xml and ttf font files.
CEGUI::Scheme -------Scheme xml files
CEGUI::WindowManager      --------- window layout xml files
CEGUI::WidgetLookManager          ---------- LookNFeel xml files
CEGUI::ScriptModule ---------Script files in whichever scripted langauge
 
上面提到过,xerces是个例外,它是“基于Xerces-CXML解释器(Xerces-C based XML parser)”。对此,有一个特殊的资源组设置文件,它指明schema文件在哪里(它们是用来检查xml.xsd文件)。对于这个特殊情况,它的静态成员如下:
const String& XercesParser::getSchemaDefaultResourceGroup(); 
void XercesParser::setSchemaDefaultResourceGroup(const String& groupname);
 
需要注意的最后一点是:资源管理类也有一个默认的资源组。当一个资源类没有显示的指定资源组的时候,
系统就会使用它。当你把所有的数据文件都放到一个文件夹的时候,这点就很方便了。
 

一个完整的例子:配置   DefaultResourceProvider
 
  1. // 为DefaultResourceProvider设置所需的路径  
  2. CEGUI::DefaultResourceProvider* rp = static_cast  
  3.     (CEGUI::System::getSingleton().getResourceProvider());  
  4.   
  5. rp->setResourceGroupDirectory("schemes""../datafiles/schemes/");  
  6. rp->setResourceGroupDirectory("imagesets",   
  7.                             "../datafiles/imagesets/");  
  8. rp->setResourceGroupDirectory("fonts""../datafiles/fonts/");  
  9. rp->setResourceGroupDirectory("layouts""../datafiles/layouts/");  
  10. rp->setResourceGroupDirectory("looknfeels",   
  11.                             "../datafiles/looknfeel/");  
  12. rp->setResourceGroupDirectory("lua_scripts",   
  13.                             "../datafiles/lua_scripts/");  
  14.   
  15. // 这步仅当你使用Xerces作为XML解析器的时候才需要  
  16. rp->setResourceGroupDirectory("schemas""../../XMLRefSchema/");  
  完成这步以后,我们就把资源组和它们的路径都设置好了。最后,为了让系统使用新设置的路径,我们来设置默认资源组:
 
  1. // 设置默认资源组  
  2. CEGUI::Imageset::setDefaultResourceGroup("imagesets");  
  3. CEGUI::Font::setDefaultResourceGroup("fonts");  
  4. CEGUI::Scheme::setDefaultResourceGroup("schemes");  
  5. CEGUI::WidgetLookManager::setDefaultResourceGroup("looknfeels");  
  6. CEGUI::WindowManager::setDefaultResourceGroup("layouts");  
  7. CEGUI::ScriptModule::setDefaultResourceGroup("lua_scripts");  
  8.   
  9. // 仅当你用xerces做XML解析器,并为它定义了一个资源组的时候使用  
  10. CEGUI::XercesParser::setSchemaDefaultResourceGroup("schemas");  

 
总结:
 
目前,你对DefaultResourceProvider 这个类有了大致的了解了。
知道了怎么创建资源 组并为他们制定路径。 还学会为CEGUI的使用的每个资源类型设置默认资源组。
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