碰撞检测

突然想到这个话题,也写一个开头,先声明本人未曾参与任何利用JAVA做碰撞的干活。

1.碰撞类型

A:打架碰撞。B:掉火盒里烧伤。C:丢一件装备,刚好那地方站着个人。

我很努力想,就想到这三样了。

2.处理方法

先说有经验的。

C:丢一件装备,刚好那地方站着个人。或者说丢了二件出来,第一件占了位置。

这种一般是这样的。一般的客户端都是以格子来算的。那么人站中间。丢一件就从人的周边8格选一格空的出来,如果刚好8个都满了就提示用户,此处无容身之地。(想想不知这种算不算,就当浪费大家一点时间多了解一点)

B:掉大便里了。还会掉血的。

魔兽世界里面经常有带毒的池子,以为是水下去游,那血掉的叫做快。

那种应该是物体都有一个碰撞检测区域,如果发现2个物体区域重叠,则说明发生碰撞。这种应该不会存在斜面的问题。

A:打架碰撞

这种比较麻烦,因为有同步的问题,我想好了再写。

待续。。。。。。

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