ui的粒子特效的层级问题

这周碰到一个问题,就是ui的粒子特效的层级问题,一般的解决办法是:1.修改NGUI的UIpanel的RenderQ;2.修改粒子的render的RenderQ;3.修改粒子系统的order和layer;一般我们的做法师1和2的结合。

但现在有个问题是当有其他界面覆盖在其上时,由于一般的UIPanel都是自动RenderQ,所以有的特效会穿透;

为了解决这个问题,可以在粒子特效上再挂一个UIPanel,然后这个panel设置的RenderQ和粒子特效的一样,这样再有别的panel实例化的时候,会从最大的RenderQ开始渲染,这样覆盖其上也就不会穿透了

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