1、合并图集,图集尽量少
2、编写uimanager,最好能把重叠部分移除,重叠的ui的看不到部分还是有drawcall的,做法:当新的UI打开时,把遮住的UI移动到camera外面
3、同一panel的label尽量使用同一个depth,如果label和sprite穿插的话,会多产生不同的drawcall
1、合并图集,图集尽量少
2、编写uimanager,最好能把重叠部分移除,重叠的ui的看不到部分还是有drawcall的,做法:当新的UI打开时,把遮住的UI移动到camera外面
3、同一panel的label尽量使用同一个depth,如果label和sprite穿插的话,会多产生不同的drawcall