透明渲染遮罩合批(深度计算—深度合并—渲染批次)填充率动静分离显隐控制使用CanvasGroup或CanvasRenderer 特殊打断合批的操作: 修改组合UI的PosZ导致当前元素退出合批,从而打断上下元素的批处理修改组合UI的旋转X,Y为180的倍数会进行合批,其他角度会退出合批 解决方案部分 1.压缩UI图片资源减少内存和显存占用 2.动态图集减少批处理 3.SpriteMesh减少填充率 4.TexturePacker批量打图集工具