目前好像没有什么好的搜索方法,可以通过collider用物理来计算,通过底层对于物理的优化来实现距离的判定。然后就只能通过距离来计算了,计算的时候使用dot。
Unity中的多目标搜索策略
最新推荐文章于 2023-05-29 09:55:39 发布
目前好像没有什么好的搜索方法,可以通过collider用物理来计算,通过底层对于物理的优化来实现距离的判定。然后就只能通过距离来计算了,计算的时候使用dot。