AtCoder Beginner Contest 200 题解

A.B比较简单,题解就不放了,主要想说下C的几种做法

C-Ringo’s Favorite Numbers 2

题目链接
本题我在比赛中用的是类似埃氏筛的思想,用一个vis[]数组来标记。但是赛后看队友的做法和editorial提供的做法时,感觉有所启发,故记录一下,感觉还蛮有意思的,主要想分享一下一步步优化的过程。具体做法见我的代码。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
/*
//1.法1:埃氏筛的思想,我的做法,核心是统计每一类的个数,然后用排列组合公式 
const int N = 2e5+10;
typedef long long LL;
LL ans;
int a[N];
bool vis[N];

int main() {
	int n;
	cin>>n;
	for(int i = 1;i<=n;i++)cin>>a[i];
	for(int i=1;i<=n;i++){
		if(vis[i])continue;//加了vis[]数组标记已经访问过了 
		LL cnt=0;
		for(int j=i+1;j<=n;j++){
			if((a[i]-a[j])%200==0){
				cnt++;
				vis[j]=true;
			}
		}
		ans+=cnt*(cnt+1)/2;
	}
	cout<<ans<<endl;
	return 0;
} 
*/

//法2:核心思想也是统计每一类的个数 但是这个是手动模拟了一下加的过程 
const int N=2e5+10;
typedef long long LL;
LL ans;
int a[N];
int x;

int main(){
	int n;
	cin>>n;
	//2.1手动模拟组合公式推导的过程 swc的解法和hyb的解法 
//	for(int i=1;i<=n;i++){
//		cin>>x;
//		x%=200;
//		if(a[x]) ans+=a[x];
//		a[x]++;
//	}
	//2.2进一步优化 editorial提供的解法 
	for(int i=1;i<=n;i++){
		cin>>x;
		a[x%200]++;
	} 
	for(int k=0;k<200;k++){
		ans+=(LL)a[k]*(a[k]-1)/2;//这里要加LL 不然会爆掉 
	}
	cout<<ans<<endl;
}

运行时间如下:(当然如果用scanf,printf输入输出第二种做法应该是38ms左右,参考hyb的运行时间,我这里给的是cin,cout自己的测试,中间有个WA额是因为没开a[k]*(a[k]-1)没开long long。
在这里插入图片描述

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AtCoder Beginner Contest 134 是一场 AtCoder 的入门级比赛,以下是每道题的简要题解: A - Dodecagon 题目描述:已知一个正十二边形的边长,求它的面积。 解题思路:正十二边形的内角为 $150^\circ$,因此可以将正十二边形拆分为 12 个等腰三角形,通过三角形面积公式计算面积即可。 B - Golden Apple 题目描述:有 $N$ 个苹果和 $D$ 个盘子,每个盘子最多可以装下 $2D+1$ 个苹果,求最少需要多少个盘子才能装下所有的苹果。 解题思路:每个盘子最多可以装下 $2D+1$ 个苹果,因此可以将苹果平均分配到每个盘子中,可以得到最少需要 $\lceil \frac{N}{2D+1} \rceil$ 个盘子。 C - Exception Handling 题目描述:给定一个长度为 $N$ 的整数序列 $a$,求除了第 $i$ 个数以外的最大值。 解题思路:可以使用两个变量 $m_1$ 和 $m_2$ 分别记录最大值和次大值。遍历整个序列,当当前数不是第 $i$ 个数时,更新最大值和次大值。因此,最后的结果应该是 $m_1$ 或 $m_2$ 中较小的一个。 D - Preparing Boxes 题目描述:有 $N$ 个盒子和 $M$ 个物品,第 $i$ 个盒子可以放入 $a_i$ 个物品,每个物品只能放在一个盒子中。现在需要将所有的物品放入盒子中,每次操作可以将一个盒子内的物品全部取出并分配到其他盒子中,求最少需要多少次操作才能完成任务。 解题思路:首先可以计算出所有盒子中物品的总数 $S$,然后判断是否存在一个盒子的物品数量大于 $\lceil \frac{S}{2} \rceil$,如果存在,则无法完成任务。否则,可以用贪心的思想,每次从物品数量最多的盒子中取出一个物品,放入物品数量最少的盒子中。因为每次操作都会使得物品数量最多的盒子的物品数量减少,而物品数量最少的盒子的物品数量不变或增加,因此这种贪心策略可以保证最少需要的操作次数最小。
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