Encoding.UTF8是.NET 中用于处理UTF-8编码的标准编码类

Encoding.UTF8 是 .NET 中用于处理 UTF-8 编码的标准编码类。UTF-8 是一种可变长度的字符编码方案,它可以表示所有 Unicode 字符,并且与 ASCII 兼容。Encoding.UTF8System.Text.Encoding 类的一个静态属性,提供了对 UTF-8 编码和解码的支持。

主要功能

  • 编码字符串为字节数组:将一个字符串转换为 UTF-8 编码的字节数组。

    string text = "Hello, World!";
    byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(text);
    
  • 解码字节数组为字符串:将一个 UTF-8 编码的字节数组转换为字符串。

    byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, World!");
    string text = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
    
  • 获取字节数组长度:计算将字符串编码为 UTF-8 时所需的字节数。

    string text = "Hello, World!";
    int byteCount = Encoding.UTF8.GetByteCount(text);
    
  • 流中读取 UTF-8 编码的文本使用 StreamReader 读取流中的 UTF-8 编码的文本。

    using (FileStream fs = new FileStream(@"C:\file.txt", FileMode.Open))
    using (StreamReader reader = new StreamReader(fs, Encoding.UTF8))
    {
        string content = reader.ReadToEnd();
    }
    
  • 将文本写入流时使用 UTF-8 编码使用 StreamWriter 将文本写入流并进行 UTF-8 编码。以下是一个完整的示例,展示如何使用 Encoding.UTF8 进行字符串的编码和解码操作:

using System;
using System.Text;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 定义一个字符串
        string originalText = "Hello, World!";
        
        // 将字符串编码为 UTF-8 字节数组
        byte[] utf8Bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(originalText);
        Console.WriteLine("Encoded bytes: " + BitConverter.ToString(utf8Bytes));
        
        // 将 UTF-8 字节数组解码为字符串
        string decodedText = Encoding.UTF8.GetString(utf8Bytes);
        Console.WriteLine("Decoded text: " + decodedText);
    }
}

注意事项

  • 兼容性:UTF-8 是一种可变长度编码方式,字节数可以从 1 到 4 不等,但它向后兼容 ASCII(0 到 127 的 Unicode 代码点用单字节表示)。

  • 字节顺序标记 (BOM):UTF-8 编码通常不需要字节顺序标记 (BOM),但在某些情况下,可以选择添加 BOM 来标识文件编码。这在 StreamReaderStreamWriter 中可以通过相应的构造函数来控制。

Encoding.UTF8 提供了对 UTF-8 编码的高效支持,是处理国际化文本和文件时常用的编码方案。

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FileStream 可以处理各种文件类型。对于二进制数据,你可以直接读写字节。例如:

// 写入二进制数据
using (FileStream fs = new FileStream("example.bin", FileMode.Create))
{
    byte[] data = { 0x01, 0x02, 0x03 };
    fs.Write(data, 0, data.Length);
}

// 读取二进制数据
using (FileStream fs = new FileStream("example.bin", FileMode.Open))
{
    byte[] buffer = new byte[3];
    fs.Read(buffer, 0, buffer.Length);
}

对于文本文件,你可以结合 StreamReaderStreamWriter 使用 FileStream 进行更高层次的文本操作。例如:

// 写入文本数据
using (FileStream fs = new FileStream("example.txt", FileMode.Create))
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(fs, Encoding.UTF8))
{
    writer.WriteLine("Hello, World!");
}

// 读取文本数据
using (FileStream fs = new FileStream("example.txt", FileMode.Open))
using (StreamReader reader = new StreamReader(fs, Encoding.UTF8))
{
    string content = reader.ReadToEnd();
}

这样,FileStream 提供了灵活性,可以根据需要处理不同类型的数据。

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FileStream 类

  • 目的:提供对文件的流式读写操作。
  • 重要构造函数
    • FileStream(string path, FileMode mode):创建一个 FileStream 对象,用于指定路径的文件。FileMode 指定文件的创建、打开、覆盖等方式。
  • 重要方法
    • Read(byte[] array, int offset, int count):从当前 FileStream 对象读取字节数据并存储到字节数组中。
    • Write(byte[] array, int offset, int count):将字节数组中的数据写入当前 FileStream 对象。
    • Seek(long offset, SeekOrigin origin):移动文件流的位置指针。

StreamReader 类

  • 目的:提供用于从文件读取字符的流。
  • 重要构造函数
    • StreamReader(string path):初始化 StreamReader 对象,用于读取指定路径的文件。
  • 重要方法
    • Read():读取下一个字符并返回。返回值为字符的整数表示(Unicode 码点),如果已到达流的末尾,则返回 -1。
    • ReadLine():读取当前行的文本,并返回到行尾的所有字符,不包括行终止符。
    • ReadToEnd():读取到流的末尾,并返回所有剩余的字符作为一个字符串。

StreamWriter 类

  • 目的:提供用于将字符写入文件的流。
  • 重要构造函数
    • StreamWriter(string path):初始化 StreamWriter 对象,用于写入指定路径的文件。
  • 重要方法
    • Write(string value):将指定的字符串写入流。
    • WriteLine(string value):将指定的字符串写入流,并在写入的字符串后添加一个行终止符。
    • Flush():清除缓冲区中的所有内容,确保所有数据都写入基础文件流。
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