Win32加载图片到程序中

 
// .rc
pic BITMAP  " pic.bmp "

 

//.cpp
#include < windows.h >
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

HBITMAP hBm;
BITMAP bm;
int  iWindowWidth;
int  iWindowHeight;
HDC hDC;
HDC hdcmem;
PAINTSTRUCT ps;

int  WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInst,
                   LPSTR     lpszCmdLine,
                   
int        nCmdShow)
{
    HWND hwnd;
    MSG Msg;

    
// 用HBITMAP指向资源内的图片
    hBm  =  LoadBitmap(hInstance, " pic " );
    
// 读取该图片到BITMAP结构体中
    GetObject(hBm, sizeof (BITMAP), & bm);
    
// 根据图片大小获取窗口大小
    iWindowWidth  =  bm.bmWidth;
    iWindowHeight 
=  bm.bmHeight;

    WNDCLASS wndclass;
    
char  lpszClassName[] = " 窗口 " ;
    
char  lpszTitle[] = " 窗口示例程序 " ;
    wndclass.style
= 0 ;
    wndclass.lpfnWndProc
= WndProc;
    wndclass.cbClsExtra
= 0 ;
    wndclass.cbWndExtra
= 0 ;
    wndclass.hInstance
= hInstance;
    wndclass.hIcon
= LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
    wndclass.hCursor
= LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
    wndclass.hbrBackground
= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wndclass.lpszMenuName
= NULL;
    wndclass.lpszClassName
= lpszClassName;
    
if ( !  RegisterClass( & wndclass))
    {
        MessageBeep(
0 );
        
return  FALSE;
    }
    hwnd
= CreateWindow(lpszClassName,
        lpszTitle,
        WS_CAPTION  
| WS_SYSMENU ,
        CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
        iWindowWidth,iWindowHeight,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL);
    ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);
    
while (GetMessage( & Msg,NULL, 0 , 0 ))
    {
        TranslateMessage(
& Msg);
        DispatchMessage(
& Msg);
    }
    
return  ( int )Msg.wParam;
}


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM
                         IParam)
{
    
switch (message)
    {
    
case  WM_CREATE:
        
// 获取设备描述表
        hDC  =  GetDC(hwnd);
        
// 在内存中创建与hDC相同的设备描述表
        hdcmem  =  CreateCompatibleDC(hDC);
        
// 释放设备描述表
        ReleaseDC(hwnd,hDC);
        
break ;
    
case  WM_PAINT:
        hDC 
=  BeginPaint(hwnd, & ps);
        
// 选择用图片进行绘制
        SelectObject(hdcmem,hBm);
        
// 显示图片从hdcmem到hDC
        BitBlt(hDC, 0 , 0 ,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcmem, 0 , 0 ,SRCCOPY);
        EndPaint(hwnd,
& ps);
        
break ;
    
case  WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(
0 );
    
default :
        
return  DefWindowProc(hwnd,message,wParam,IParam);
    }
    
return ( 0 );
}
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作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口,Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。本书首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务;在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi对其调用。 本书是从事Windows应用程序开发的软件工程师的必备参考手册。 Win32 API作为 Microsoft 32位平台(包括:Windows 9x,Windows NT3.1/4.0/5.0,WindowsCE)的应用程序编程接口,它是构筑所有32位Windows平台的基石,所有在Windows平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 从事Windows应用程序开发,离不开对Win32 API函数的调用。只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分挖掘系统提供的强大功能和灵活性。 近年来,随着Microsoft 32位平台的版本升级, Win32 API函数的构成、功能与调用方式都有很大的发展变化,然而,国内很少有相关的新版资料出版。为了满足广大开发人员的迫切需求,我们经过认真收集、整理素材,组织编写了这本与各种Microsoft 32位平台最新版本同步的Win32 API参考手册。 全书收录了五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务。所有函数均附有功能说明、参数说明、返回值说明、备注以及引用说明。另外,在本书的第一章,我们对WiN32 API函数作了完整的概述;在附录部分,讲解了如何在Visual Basic和Delphi对其调用。 由于篇幅较大,涉及技术内容广泛,加之时间仓促,书难免存在不少错误或疏漏,希望广大读者给与批评指正。 在Windows程序设计领域处于发展初期时,Windows程序员可使用的编程工具唯有API函数。这些函数在程序员手犹如"积木块"一样,可搭建出各种界面丰富、功能灵活的应用程序。不过,由于这些函数结构复杂,所以往往难以理解,而且容易误用。 随着软件技术的不断发展,在Windows平台上出现了很多优秀的可视化编程环境,程序员可以采用"所见即所得"的编程方式来开发具有精美用户界面和功能的应用程序。这些可视化编程环境操作简便、界面友好,比如:Visual C++,Delphi,Visual Basic等等。在这些工具提供了大量的类库和各种控件,它们替代了API的神秘功能。事实上,这些类库和控件都是构筑在Windows API的基础上的,但它们使用方便,加速了Windows应用程序的开发,所以受到程序员的普遍采用。有了这些类库和控件,程序员们便可以把主要精力放在整体功能的设计上,而不必过于关注具体细节。不过,这也导致了非常多的程序员在类库面前"固步自封",对下层API函数的强大功能一无所知。 实际上。程序员要想开发出更灵活、更实用、更具效率的应用程序,必然要涉及到直接使用API函数。虽然类库和控件使应用程序的开发容易得多,但它们只提供Microsoft Windows的一般功能,对于一些比较复杂和特殊的功能来说,单使用类库和控件是难以实现的,必须直接使用API函数来编写。API函数是构筑整个Windows框架的基石,只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分发挥各种32位平台的强大功能和灵活性,才能成功地扩展和突破类库、控件和可视开发环境的限制。 Win32 API即为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口(Application Programming Interface)。所有在Win32平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 使用Win32 API,应用程序可以充分挖掘Windows的32位操作系统的潜力。 Mircrosoft的所有32位平台都支持统一的API,包括函数、结构、消息、宏及接口。使用 Win32 API不但可以开发出在各种平台上都能成功运行的应用程序,而且也可以充分利用每个平台特有的功能和属性。 在具体编程时,程序实现方式的差异依赖于相应平台的底层功能的不同。最显著的差异是某些函数只能在更强大的平台上实现其功能。例如,安全函数只能在Windows NT操作系统下使用。另外一些主要差别就是系统限制,比如值的范围约束,或函数可管理的项目个数等等。 标准Win32 API函数可以分为以下几类: 窗口管理 窗口通用控制 Shell特性 图形设备接口 系统服务 国际特性 网络服务 在下面各节,我们分别介绍这7种类型的API函数。 窗口管理函数向应用程序提供了一些创建和管理用户界面的方法。你可以使用窗口管理函数创建和使用窗口来显示输出、提示用户进行输入以及

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