win32 - 使用GDI+从资源中获取图像并加载

很多时候我们习惯使用GDI+中Image类来加载本地文件,但是有时候我们需要资源中从加载png格式的图片时,却无法使用该类。

我们可以使用FindResourceLoadResourceLockResource以获取指向图像字节的指针。然后从中创建一个IStream。IStream可用于初始化GDI +图像或位图对象。

在.rc文件中添加新行:

IDI_MY_IMAGE_FILE    PNG      "foo.png"

并确保在resource.h头文件中将IDI_MY_IMAGE_FILE定义为整数。

#define IDI_MY_IMAGE_FILE         131

然后在运行时加载图像:

Gdiplus::Bitmap* pBmp = LoadImageFromResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_MY_IMAGE_FILE), L"PNG");

LoadImageFromResource的代码如下:

Gdiplus::Bitmap* LoadImageFromResource(HMODULE hMod, const wchar_t* resid, const wchar_t* restype)
{
    IStream* pStream = nullptr;
    Gdiplus::Bitmap* pBmp = nullptr;
    HGLOBAL hGlobal = nullptr;

    HRSRC hrsrc = FindResourceW(hInst, resid, restype);     // get the handle to the resource
    if (hrsrc)
    {
        DWORD dwResourceSize = SizeofResource(hMod, hrsrc);
        if (dwResourceSize > 0)
        {
            HGLOBAL hGlobalResource = LoadResource(hMod, hrsrc); // load it
            if (hGlobalResource)
            {
                void* imagebytes = LockResource(hGlobalResource); // get a pointer to the file bytes

                // copy image bytes into a real hglobal memory handle
                hGlobal = ::GlobalAlloc(GHND, dwResourceSize);
                if (hGlobal)
                {
                    void* pBuffer = ::GlobalLock(hGlobal);
                    if (pBuffer)
                    {
                        memcpy(pBuffer, imagebytes, dwResourceSize);
                        HRESULT hr = CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, &pStream);
                        if (SUCCEEDED(hr))
                        {
                            // pStream now owns the global handle and will invoke GlobalFree on release
                            hGlobal = nullptr;
                            pBmp = new Gdiplus::Bitmap(pStream);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    if (pStream)
    {
        pStream->Release();
        pStream = nullptr;
    }

    if (hGlobal)
    {
        GlobalFree(hGlobal);
    }

    return pBmp;
}

相关链接: C ++ GDI +如何从资源获取和加载图像?

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