从零开始:用C语言实现扫雷游戏
引言
扫雷是一款经典的益智游戏,其核心玩法是通过点击方块来揭示其周围的方块是否有雷。C语言作为一种经典的系统级编程语言,非常适合用来实现这样的游戏。本文将带领大家从零开始,一步步地实现一个简单的扫雷游戏。
准备工作
首先,我们需要了解C语言的基本语法和结构。确保你的开发环境已经安装了C语言的编译器。
设计游戏界面
扫雷游戏通常在一个方格阵列上进行。我们可以使用二维数组来表示这个阵列。每个方格可以用一个数字来表示:0表示该方格没有雷,1-9表示该方格周围有雷的数量。
核心逻辑实现
- 初始化游戏界面:随机生成雷的位置,其余位置填充数字。
- 玩家操作处理:根据玩家的点击,判断其周围的方格是否有雷,并更新界面。
- 游戏胜利与失败判定:当所有非雷方格都被揭示出来时,游戏胜利;如果玩家点击的方格有雷,游戏失败。
代码实现
c复制代码
#include <stdio.h> | |
#include <stdlib.h> | |
#include <time.h> | |
#define SIZE 10 // 定义游戏大小,例如10x10 | |
#define MINE 10 // 定义雷的数量,例如10个雷 | |
int board[SIZE][SIZE]; // 游戏界面 | |
int revealed[SIZE][SIZE]; // 已揭示的方格 | |
int count[SIZE][SIZE]; // 记录每个方格周围的雷数 | |
int turn = 1; // 玩家轮流标记或揭示方格 | |
void initialize() { | |
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 | |
for (int i = 0; i < SIZE; i++) { | |
for (int j = 0; j < SIZE; j++) { | |
board[i][j] = (rand() % (SIZE * SIZE - MINE)) + 1; // 生成数字,1-9表示周围有1-9个雷 | |
revealed[i][j] = 0; // 初始未揭示 | |
count[i][j] = 0; // 初始周围雷数为0 | |
} | |
} | |
for (int i = 0; i < MINE; i++) { // 随机放置雷的位置 | |
int x = rand() % SIZE; | |
int y = rand() % SIZE; | |
board[x][y] = MINE; // MINE表示雷的位置 | |
} | |
} | |
void printBoard() { | |
for (int i = 0; i < SIZE; i++) { | |
for (int j = 0; j < SIZE; j++) { | |
if (revealed[i][j] == 1) { // 如果该方格已被揭示 | |
if (board[i][j] == MINE) { // 如果该方格是雷,打印×号 | |
printf("×"); | |
} else { // 如果该方格不是雷,打印周围的雷数或数字(表示周围没有雷) | |
printf("%d", count[i][j]); | |
} | |
} else { // 如果该方格还未被揭示,打印空格或数字(表示周围的雷数) | |
printf("%d ", count[i][j]); | |
} | |
} | |
printf("\n"); | |
} | |
} | |
void reveal(int x, int y) { // 揭示方格周围的雷数并更新游戏界面状态 | |
if (x >= 0 && x < SIZE && y >= 0 && y < SIZE && board[x][y] != MINE && revealed[x][y] == 0) { // 如果该位置是合法的且未被揭示过且不是雷的位置 | |
revealed[x][y] = turn; // 标记该位置已被揭示并标记玩家顺序(1代表玩家1,2代表玩家2) | |
count[x][y] = countSurroundingMines(x, y); // 计算该位置周围的雷数并更新count数组的值 | |
if (count[x][y] == 0) { // 如果周围没有雷,继续递归揭示周围的方格(只要不是雷的位置) | |
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) { // 在x方向上探索周围的 |