1、动机
(a)在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
(b)使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
2、定义
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
3、示例
注意:这里是伪代码
场景:做一个文件分割器,用一个界面进度条来展示
实现:在FileSplitter类中保存ProgressBar成员,在MainForm的click中实例化FileSplitter, 构造函数传入构造成员ProgressBar,然后通过FileSplitter调用split()方法进行更新进度条
问题:在八大设计原则中,违背了依赖倒置原则,高层模块不能依赖低层模块,二者都应该依赖于抽象,抽象不能依赖实现细节。实现细节应该依赖抽象。在此场景中,产生了编译时的依赖,即ProgressBar,是实现细节。在框架层面来说,如果后面的软件进度通知是其他的方式,如控制台或者就是一个label,从这种层面来看,我们的代码不具有复用性,也谈不上框架了。
FileSplitter1
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
ProgressBar* m_progressBar;
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber),
m_progressBar(progressBar){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
m_progressBar->setValue(progressValue);
}
}
};
MainForm1
class MainForm : public Form
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);
splitter.split();
}
};
修改:增加IProgress接口类,FileSplitter中增加所有的通知机制List<IProgress*>
,在函数split中调用DoProgress更新进度。在MainForm 中通过FileSplitter 的addIProgress方法去增加通知的方式。这里需要注意的点是MainForm继承了IProgress,通常我们不推荐多继承,会出现耦合性的问题,但是c++鼓励一种多继承,一个是主继承类,其他都是接口或者抽象基类,这也是后面java、c#、js所支持的。
FileSplitter2
class IProgress{
public:
virtual void DoProgress(float value)=0;
virtual ~IProgress(){}
};
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
List<IProgress*> m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
onProgress(progressValue);//发送通知
}
}
void addIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.push_back(iprogress);
}
void removeIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.remove(iprogress);
}
protected:
virtual void onProgress(float value){
List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();
while (itor != m_iprogressList.end() )
(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
itor++;
}
}
};
class MainForm : public Form, public IProgress
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
ConsoleNotifier cn;
FileSplitter splitter(filePath, number);
splitter.addIProgress(this); //添加进度条
splitter.addIProgress(&cn); //添加控制台
splitter.split();
splitter.removeIProgress(this);
}
virtual void DoProgress(float value){
progressBar->setValue(value);
}
};
class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
virtual void DoProgress(float value){
cout << ".";
}
};
4、总结
(a)使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
(b)目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
(c)观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
(d)Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。